〜たのしいFF3〜
 
 ファミコン版FF3 RTA 覚え書き&メモ
 いろいろ調べたことなどを置いておきます
 
 ※バグは基本なし。ただし左手属性無視だけ解禁。
 (嫌だったら右手装備して)
 
 ※ハードリセット・エンカ制御もなし
 
 ※FF3は未解析な部分も多く、結構怪しい情報も含めて書いてます。
 (クリティカル率・行動順・一部の魔法威力など)
 ダメージ計算はあくまで参考程度に。計算違うかも。

■表示速度
 スピード8に設定。

■名前入力
 なんでもOK。
 いずれにせよ空欄を埋める入力が必要。

●祭壇の洞窟


8
◆ゴブリン【Lv1/熟練度0】【経験値16/ギル3/CP1】
HP5 攻撃5*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し

 ゴブリン戦 2~4体 一応逃走可能。

 経験値を集中させる為、味方キャラクターを戦闘不能にする。
 今回は3人チャート(途中から2人) また戦闘不能にするキャラのナイフを回収。

 ※落とす候補

 ■A(1番目)
 若干狙われにくく、メニュー画面での装備やアイテム使用が容易。
 
 ■B(2番目)
 プログラムの問題で若干攻撃されやすい
 
 ■C(3番目)
 プログラムの問題で若干攻撃されやすい
 
 ■D(4番目)
 アイテム欄を開くとAの補正が消える
 Aを鍛えるチャートと相性が悪いか
 今回はDを落としAを成長させるチャートを選択。
 
 ※ターゲット率
 A1/6 B2/6 C2/6 D1/6
 
 道中のアイテムは全回収&装備。

 装備
 Aたま ナイフ ナイフ 皮の帽子
 Bたま ナイフ 皮の盾
 Cたま ナイフ 皮の盾

  ※皮の盾
  回避率3% 防御力3 魔法防御力2。
  この時点では相当頼りになる盾。なにより盾を装備するだけで攻撃回避回数が1増える。
  防御力が弱いものでも何かしら装備させておきたい。狙われやすい中央組が装備。
  
◆カーバンクル【Lv1/熟練度2】【経験値16/ギル5/CP1】
HP7 攻撃5*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:地
精神6 属性耐性:地半減
知性6 状態付与:無し

◆アイファング【Lv1/熟練度0】【経験値16/ギル7/CP1】
HP8 攻撃7*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し

◆ブルーウィスプ【Lv2/熟練度3】【経験値20/ギル10/CP1】
HP10 攻撃7*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:石化睡眠無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神6 属性耐性:無し
知性12 状態付与:無し

 最序盤の敵ながら攻撃回数は3。盾無しキャラに打撃集中されると痛い。

 ピンチ時は後列移動かポーション使用(あれば盾に装備変更)
 この区間は蘇生ができないので回復泉まで耐えられるか相談。
 
8
@◆ランドタートル【Lv8/熟練度0】【経験値132/ギル500/CP120】
HP120 攻撃9*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:全無効
魔防40 魔法回避率32%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し

 Aの二刀流が主なダメージソース。あんまり考えなくとも全員攻撃連打で勝てる。
 拾った南極の風は温存する。
 
  ■南極の風ダメージ検証
  =55+【知性5/2=3】*2+(1〜1.5)
  =58~87
  58-40=18
  87-40=47
  (1hit)18~47
  (2Hit)36~94
  
  32%でダメージが激減する。
  魔防も高く、2Hitでも追加で攻撃が必要なのでここは温存が好ましい。

 クリスタルに話しかけてOPイベント。
 OPイベント後に再度クリスタルを調べてHPを回復する。
 魔方陣から外へ。
 
●祭壇の洞窟(宝箱回収)
 封印再突入し1000ギル×2 入手
 
 最奥に ロングソード:ヌンチャク:ロングソード:どうのうでわ:スリプル 宝箱あり
 ちょっと遠くエンカが増える 2000ギルあれば不要
 
 スリプル:基本命中率15%+知性/2 
      FF3には個別の睡眠耐性が存在しない。
      つまりボス戦(敵味方共に全状態異常無効)を除いた全ての雑魚敵は睡眠状態にできるチャンスがある。
      ただ魔法攻撃回数が低い序盤は当てずらく、中盤はシェイドの方が確実。
      LV1魔法で店売りで100ギルなので、牽制用に持ってても損はない。
      
●ウル
 右下の井戸宝箱 ポーション*3入手
 全員の装備を外し、アイテムを売却する。
 
 売却 服4 盾2 帽子1(南極風は温存)
 
 購入 ポーション20
 毒消し*2 目薬*2
 
 装備     防御 魔法防御 回避  売価
 服       1    0   0%  25ギル よわい
 皮の盾     3    2   3%  7ギル 強いけど装備者不在
 皮の帽子    1    1   1%  20ギル 残す
 

 A黒 B白 C黒にジョブチェンジ 2Fポーション 
 ベッドで白魔のMPを回復(ケアル用)

●カズスの町
 宿屋1F
 壁際のシドに話しかけ、飛空挺の場所を聞く。
 
 入手 棚のポーション
 戦闘中のアイテム操作が煩雑になるので外のアイテムは後ほど回収。
 西の砂漠へ。
 
●砂漠
 飛空艇を回収

●封印の洞窟
 全員を後列に下げて、BCナイフ ABC皮の帽子を装備。
 全てのエンカをポーションとケアルで回復狩り。
 経験値もそこそこ大きい割に弱点ありで狩りやすいので逃げない。

 道中のアイテム回収 ケアル:南極の風:(目薬)

◆ゾンビ【Lv4/熟練度0】【経験値40/ギル22/CP1】
HP42 攻撃12*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率10%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神0 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆マミー【Lv4/熟練度0】【経験値40/ギル24/CP1】
HP48 攻撃14*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率15%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神0 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
ポイズン 黒Lv2 20*1回(命中60%) =(20~30)

◆スケルトン【Lv4/熟練度7】【経験値40/ギル26/CP1】
HP54 攻撃13*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率15%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神12 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ※ゾンビ・マミー・呪いの銅貨・ラルウァイはケアル圏内
  ただし暗闇状態だとケアルの命中率も下がるので注意。
  その場合はポーション使用。

◆のろいのどうか【Lv5/熟練度2】【経験値48/ギル28/CP1】
HP35 攻撃14*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率15%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神6 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
(催眠)にらみ 敵黒Lv1 3*1回(命中83%)

 ※催眠にらみ:83%-(防御側 知性+精神)/2)で睡眠。
 睡眠は打撃被弾かターン経過で自然回復するのでラルウァイを優先。

◆ラルウァイ【Lv5/熟練度8】【経験値48/ギル30/CP1】
HP38 攻撃13*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率15%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神12 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
ブライン 黒Lv2 16*1回(命中66%)

 ※ブライン:命中率が半減 ポーションは必中攻撃でケアルは命中率依存。
       盲目状態だと毒にならないので治すタイミングは考えどころ。
       ジン戦前には全員目薬で治療する。

◆シャドウ【Lv5/熟練度0】【経験値48/ギル32/CP1】
HP65 攻撃14*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率15%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神12 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性18 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
ブライン 黒Lv2 19*2回(命中69%)

◆レブナント【Lv6/熟練度0】【経験値52/ギル34/CP1】
HP70 攻撃10*3回(命中21%)(平均0.6Hit) 弱点属性:炎聖
防御1 物理回避率20%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:聖
精神18 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ※最短歩数だと遭遇しない
 
8
@◆ジン【Lv13/熟練度10】【経験値160/ギル700/CP20】
HP480 攻撃16*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:冷
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:全無効
魔防32 魔法回避率16%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:炎
精神0 属性耐性:炎半減
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率85%
ファイア 黒Lv3 25*1回(命中100%) =(25~38) 炎

 全員前列へ変更
 黒魔ACで南極の風使用。 なんきょくのかぜ =55+【知性/2】*2+(1〜1.5) 2Hitの冷攻撃
 
 ※参考 Lv6黒魔知性14 =(基本55)+(知性14/2)+弱点*2+(乱数1〜1.5)攻撃回数*2(-魔防32)= 184~308
     Lv6白魔知性6  =(基本55)+(知性6/2)+弱点*2++(乱数1〜1.5)攻撃回数*2(-魔防32)= 168~284
     
 ■Lv6黒魔 南極の風ダメージ
  =55+【知性14/2=7】*2*2+(1〜1.5)
  62*2(弱点)=124~186
  124-32=92
  186-32=154
  (1hit)92~154
  (2Hit)184~308
 
 ■Lv6白魔 南極の風ダメージ
 =55+【知性6/2=3】*2*2+(1〜1.5)
  58*2(弱点)=116~174
  116-32=84
  174-32=142
  (1hit)84~142
  (2Hit)168~284
  
 僅かな差だが黒魔道師が使用したほうが有利。
 おとなしくBは打撃しておく。 

   ▲要検証 南極の風温存
   南極の風1個温存でもOK?
   16%の確率で一回分魔法回避される。速攻で2個使って倒すのがベター。
   ただし行動は低威力のファイアがメインなので、黒魔のナイフ二刀流で倒して、山中のファイアフライ用に持ちこしてもいい。
 
   南極の風で最高乱数308を引いても残りHP172。残り172を打撃削りはちょっと遠いか。 
   のんびりしてると3回打撃が飛んでくるのでやや危険な気もする。
   
   ■黒魔ナイフ (熟練度0)
   ナイフ6+(熟練度0)+(力8/4=2)=8
   8=8~12
   8-1=7
   12-1=11 1Hit7~11 二刀流14~22 命中率85%

撃破後サスーン城に自動移動。

●サスーン城
 王様と会話 カヌー入手。

 1000ギル*2 
 取るか相談 トンファー(売250) ブリザド(A即習得) 皮の盾(売20)
 
 山中エンカ狩るならベッド回復。
 
●フィールド
 歩いて封印の洞窟へ
 道中エンカは打撃対応(リセットありレギュの場合はリセ)
 飛空挺に乗り、カズスの村へ

  ▲要検証
  湖には浮遊大陸外海の敵エンカが出現。
  ゼウスのいかりで倒せなくもないけどうま味少ない。
  
  
●カズスの村
 右上奥の家でタカ爺さんと会話 ポーション。
 飛空挺改造。

 購入 ミスリルの小手1 戦士用 カット不可
 
 左上の茂み
 ミスリル兜 ゼウスの怒り (杖) 回収。

●カナーンの町
 アイテム回収&蘇生不要なら即登山。
 
 安定策としてシドの宝を先回収チャート(エリクサーのみ回収&完全スルーもあり 回収は時間ロス大きいので相談)
 
  ■エリクサー回収&シド宝全回収
  ※フェニックスの尾
  世界に32個しかない貴重な蘇生アイテム。ねずみ戦前で囮蘇生用か事故用に。
 
  ※グレートボウ&鉄の矢
  古代遺跡での狩り用になにかしらの弓は必須。メデューサの矢での石化用なので攻撃力は不要。
  ここで拾って温存してもいい。ただしキラーボウが後に入手できる。
 
  ※ブライン:
  基本命中率60%+知性/2で盲目状態。睡眠と同じく耐性が存在しない。敵に直接ダメージは与えないもののこれは強い。
  前述の通り魔法も命中率の影響を受けるので雑魚戦ではとりあえず全体掛けしておいていい。
  バックアタック時や緊急時も時間稼ぎできるので必須。店売りで700ギル。
  A黒魔が習得。

  ※金の針:直近でダイブイーグルの石化打撃被弾用。
  ラストまで使うアイテム。アイテム欄を早い段階で一つ埋めてしまうのが難点。
  クラーケン戦までは攻撃アイテム使用の為の開閉が多い。
 
  ※小人のパン 鉄の矢 売却
  エンカ狩るならグレートボウと鉄の矢装備もなくはないが、ブリザドorサンダー使った方が確実。
 
 ブリザド サンダー 購入 即ACにひとつずつ装備
 山中エンカ狩るなら蘇生不要 全逃げなら蘇生要因のD蘇生

●山頂へ続く道
 アイテムは回収しない
 エンカ対応か全逃げかあらかじめ決めておく。
8
◆ファイアフライ【Lv3/熟練度1】【経験値52/ギル36/CP1】
HP72 攻撃14*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:冷空
防御1 物理回避率20%*0回(平均0回回避) 状態耐性:混乱睡眠麻痺徐々に石化無効
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:炎空
精神12 属性耐性:炎吸収
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率60%
ファイア 黒Lv1 25*1回(命中100%) =(25~38) 炎

 こいつに南極の風を当てられるといい感じ。全体かグループ化かはエンカ内容次第。
 ここで使わないならトーザス道中かおおネズミに持ち越し。

◆ダイブイーグル【Lv6/熟練度0】【経験値52/ギル38/CP1】
HP85 攻撃10*3回(命中21%)(平均0.6Hit) 弱点属性:空
防御1 物理回避率20%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:空
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:石化(完全)
特殊攻撃率0%

 石化打撃:命中率は低いものの追加石化が厄介。
      ダンジョンを抜ければ回復の泉あるので治療しなくてもいい。
      
◆ラストバード【Lv4/熟練度3】【経験値60/ギル40/CP1】
HP92 攻撃16*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:空
防御1 物理回避率20%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:空
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率30%
(混乱)にらみ 敵白Lv4 3*1回(命中83%)

 混乱にらみ:後列組が混乱すると打撃被弾で治しづらい。
       こちらの魔法で落とした方が状況良いパターンもある。
 
◆ルフ【Lv7/熟練度0】】【経験値60/ギル42/CP1】
HP120 攻撃18*3回(命中80%)(平均2.4Hit) 弱点属性:空
防御1 物理回避率20%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率10%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:空
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 高HP高腕力で難しい相手。
 ブラインで牽制して逃げたい。。
 
 Lv7でトーザスinするならファイアフライ狩り
 魔法使用回数+1で狩り開始できるのが強み。

 
 ■山頂へ続く道 逃げ率
 ジョブにより逃走成功率が変わる。 敵パーティ内の最高Lvを参照
 = (ジョブ別逃走率+25-敵最高Lv)/101
 
 白・黒魔道師(+15) 
 ファイアフライ 37/101
 ダイブイーグル 36/101
 ラストバード  35/101
 ルフ      33/101
 バハムート   39/101

 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 ファイアフライ 32/101
 ダイブイーグル 29/101
 ラストバード  31/101
 ルフ      28/101
 バハムート   34/101
 
 戦士・モンク(+5)
 ファイアフライ 27/101
 ダイブイーグル 24/101
 ラストバード  26/101
 ルフ      23/101
 バハムート   29/101
 
 RTAでは逃げも必要。魔導師組が逃げ有利。
 たまねぎ剣士も逃げ率はそこそこいい。バックアタックを両手盾で誤魔化しつつ逃げ役が適任。
 黒魔はブライン使っておくと安定。

8
@◆バハムート(イベント)【Lv1/熟練度48】【経験値5500/ギル5000/CP6】
HP60000 攻撃7*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:無し
防御8 物理回避率50%*3回(平均1.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防7 魔法回避率25%*3回(平均0.6回回避) 攻撃属性:無し
精神78 属性耐性:無し
知性60 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 イベント戦。逃げるだけ。味方落ちても回復不要。
 ディッシュ加入&ミニマム入手。
 
●回復の森
 B白魔がミニマム習得  ミニマムパーティ全体使用
 そのあと左の泉でHP・MP回復(狩りを始める為Dは蘇生不要)

●トーザスの村
 右下の魔法屋
 魔法購入 ファイア2サンダー2ブリザド1ブライン1エアロ
 
 売 グレードボウ 木の矢 小人のパン 
 
 道具購入 ポーション8を購入
 
 左上の民家の本棚
 入手 ケアルラ 燃える杖 (服) ミスリルの腕輪
 
 先生に毒消し
 入手 ミスリルの腕輪 ミスリルロッド
 
 突入前に装備変更 小人状態だと防御系パラメータ全て0扱い&魔法被ダメージ*2
 ただしアイテム欄整理の為に装備させる
 
 A黒 ミスリルロッド ファイア サンダー ブライン 
 B白 燃える杖 ミスリル腕輪 エアロ ケアルラ
 C黒 ファイア ブリザド サンダー ブライン

●トーザスの抜け道
 全対応で出口までにLV9 MPない場合攻撃アイテム全体化か宿で回復。

◆レプラホーン【Lv10/熟練度0】【経験値80/ギル52/CP1】
HP36 攻撃9*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率25%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ダークフェイス【Lv10/熟練度0】【経験値80/ギル53/CP1】
HP55 攻撃10*3回(命中75%)(平均2.2Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ここでABCがLv9(魔法攻撃回数2)になるまでレベル上げ。
 
 ■対応・単発想定ダメージ数
 
 Lv7黒魔ファイア・ブリザド (基本25)+(知性15/2)+攻撃回数*1+(乱数1〜1.5)=(-魔防1) 32~49
 Lv7黒魔サンダー      (基本35)+(知性15/2)+攻撃回数*1+(乱数1〜1.5)=(-魔防1) 42~65
 Lv7白魔エアロ       (基本45)+(精神15/2)+攻撃回数*1+(乱数1〜1.5)=(-魔防1) 52~79
 Lv7白魔もえるつえ     (基本25)+(知性6/2)+攻撃回数*1+(乱数1〜1.5)=(-魔防1) 27~41

、レプラホーンは単体ファイア&ブリザド
 ダークフェイスはサンダーorエアロ 次もえるつえ全体化で対処。
 攻撃アイテム使ってもOK。

 ■トーザスの抜け道 逃げ率
 白・黒魔道師(+15) 
 レプラホーン  30/101
 ダークフェイス 30/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 レプラホーン  25/101
 ダークフェイス 25/101
 
 逃げは怪しいので素直に対応。
 バックアタックが怖い。落ちたらバイキングのアジトで回復。
 (もしくはLv9組が2人でおおネズミ戦突入)

●バイキングのアジト
 宿で回復。
 購入 ポーション(8あれば十分)
 全員蘇生

 回収と習得
 300ギル*2回収 (入り江側から戻ると金の針)
 A黒魔習得 サンダラ ブリザラ
 C黒魔習得 ファイラ
 
●ネプトの神殿
 難所。敵構成次第で逃げと対応決めて進行。
 小人状態なので魔法被ダメ2倍計算。
 サーペントソードのみ回収。

◆リリパット【Lv2/熟練度5】【経験値88/ギル58/CP1】
HP58 攻撃7*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率50%
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)冷
サンダー 黒Lv2 38*1回(命中100%) =(38~57)  小(76~114)雷
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)冷
サンダー 黒Lv2 38*1回(命中100%) =(38~57)  小(76~114)雷
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)冷

◆プティ【Lv3/熟練度5】【経験値80/ギル54/CP1】
HP45 攻撃16*3回(命中32%)(平均1.0Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:石化
特殊攻撃率80%
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84) 炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84) 冷
サンダー 黒Lv2 38*1回(命中100%) =(38~57)  小(76~114) 雷
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84) 炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)冷
サンダー 黒Lv2 38*1回(命中100%) =(38~57)  小(76~114)雷
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)炎
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42)  小(56~84)冷

◆ポイズンバット【Lv10/熟練度0】【経験値88/ギル56/CP1】
HP60 攻撃16*3回(命中32%)(平均1.0Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:毒
特殊攻撃率0%

◆ウェアラット【Lv10/熟練度0】【経験値88/ギル60/CP1】
HP72 攻撃9*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御1 物理回避率30%*0回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ブラッドウォーム【Lv11/熟練度0】【経験値96/ギル62/CP1】
HP98 攻撃9*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率10%*1回(平均0回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率15%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ■ネプト神殿 逃げ率
 白・黒魔道師(+15) 
 リリパット    38/101
 プティ      37/101
 ポイズンバッド  30/101
 ウェアラット   30/101
 ブラッドウォーム 29/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 リリパット    33/101
 プティ      32/101
 ポイズンバッド  25/101
 ウェアラット   25/101
 ブラッドウォーム 24/101
 
 Dたまねぎは壁役。
 Lv2リリパットとLv3プティのみのエンカは事故る前に即逃げが好ましい。
 おおネズミにはLv1黒魔法はほとんど無効化されるので雑魚戦対応で使ってもいい。
 
 Lv10ポイズンバッド Lv10ウェアラット Lv11ブラッドウォーム絡みはLv1黒魔法で対応。
 ブラインは外海でのサンダー回数考慮して使用。帰りはLv1&2黒魔法&もえるつえで対応。

8
@◆おおネズミ【Lv2/熟練度0】【経験値240/ギル1000/CP25】
HP450 攻撃18*3回(命中80%)(平均2.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率45%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防32 魔法回避率16%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率50%(固定ローテーション)
1T ファイラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 炎
2T ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 冷
3T サンダラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 雷
4T ファイラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 炎
5T ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 冷
6T サンダラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 雷
7T ファイラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 炎
8T ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 小(116~174) 冷

 壁ボス。Lv2黒魔法の使い手でこちらの魔法を吸いまくる魔法回避16%と脅威の魔防32がニクい。
 ここ突破の為にLv9が必要不可欠。こちらの魔法が2Hitすることをお祈りしながらLv2黒魔法&エアロ連打。
 
  ▲要検証 ラ系アイテムの使いどころ
  Dたまねぎは回復係のほか、攻撃アイテム投げ役でもいい。他キャラは自前の魔法使用で忙しい。
  ただし知性が低いのでダメージは控えめ。使えば最低26ダメージ担保。
  レベリング中に使用でタイム短縮かネズミ撃破優先か好みで。
  でもいっそ黒魔がねずみに攻撃アイテム投げて神殿道中用にMP温存も手か。
  
  参考(基本)+(知性/2)+攻撃回数*2+(乱数1〜1.5)=(-魔防32)
        
  Lv9黒魔ラ系   (基本55)+(知性16/2)+(乱数1〜1.5)攻撃回数*2= (-魔防32) 66~126  16%で32~63
  Lv9黒魔サンダー (基本35)+(知性16/2)+(乱数1〜1.5)攻撃回数*2= (-魔防32) 22~66   16%で11~33 
  Lv9白魔エアロ  (基本45)+(精神16/2)+(乱数1〜1.5)攻撃回数*2= (-魔防32) 42~96  16%で21~48 
  Lv1たま攻撃   (基本55)+(知性5/2) +(乱数1〜1.5)攻撃回数*2= (-魔防32) 52~110  16%で26~55

 入手 ネプトの目
 歩き戻り 黒魔が残ってれば対処 またはブライン逃げ。
 ネプト竜に目を返す 入手 水の牙

●外海
◆タンギー【Lv6/熟練度7】【経験値100/ギル68/CP1】
HP125 攻撃20*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:雷
防御2 物理回避率10%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率40%
(催眠)にらみ 敵黒Lv1 3*1回(命中83%)

◆キラーフィッシュ【Lv11/熟練度0】【経験値96/ギル64/CP1】
HP85 攻撃21*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:雷
防御2 物理回避率10%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ハーミット【Lv11/熟練度0】【経験値96/ギル66/CP1】
HP105 攻撃21*4回(命中32%)(平均1.3Hit) 弱点属性:雷
防御2 物理回避率10%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:毒
特殊攻撃率0%

◆シーエレメンタル【Lv12/熟練度4】【経験値100/ギル67/CP1】
HP123 攻撃19*3回(命中90%)(平均2.7Hit) 弱点属性:雷
防御2 物理回避率10%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神12 属性耐性:無し
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆サハギン【Lv12/熟練度0】【経験値100/ギル70/CP1】
HP140 攻撃20*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:雷
防御2 物理回避率15%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 トックルに向かって出発。
 海エンカ狩るならサンダー使用。
 特にCのLvが足りない場合は狩る。(目標Lv10)

■外海 逃げ率
 白・黒魔道師(+15) 
 タンギー     34/101
 キラーフィッシュ 29/101
 ハーミット    29/101
 シーエレメンタル 29/101
 サハギン     28/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 タンギー     29/101
 キラーフィッシュ 24/101
 ハーミット    24/101
 シーエレメンタル 24/101
 サハギン     23/101

 魔法の残り回数と相談して対応。
 古代人の村で回復できるので蘇生不要。
 
●トックルの村
 右    こおる杖
 村長の家 三節棍 フェニックスの尾 拳法着
 左上   ラミアの鱗
 左    バッカスの酒、グレートボウ

 アイテムは全部回収。西の古代人の村へ。

●古代人の村までの道

◆パラライマ【Lv6/熟練度5】【経験値108/ギル72/CP1】
HP145 攻撃21*4回(命中32%)(平均1.3Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率15%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:雷
精神6 属性耐性:雷半減
知性6 状態付与:麻痺
精神補正1
知性補正1
特殊攻撃率40%
くさいいき 敵黒Lv4 3*1回(命中63%)

◆グリフォン【Lv13/熟練度0】【経験値108/ギル74/CP1】
HP150 攻撃21*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率15%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆リンクス【Lv13/熟練度0】【経験値108/ギル76/CP1】
HP165 攻撃21*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率15%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆ホーネット【Lv14/熟練度0】【経験値120/ギル78/CP1】
HP160 攻撃21*4回(命中32%)(平均1.3Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率15%*1回(平均0.1回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率20%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:毒
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

■外海 逃げ率
 白・黒魔導師(+15) 
 パラライマ 34/101
 グリフォン 27/101
 リンクス  27/101
 ホーネット 26/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 パラライマ 29/101
 グリフォン 22/101
 リンクス  22/101
 ホーネット 21/101

 大陸の最下段を歩くとトーザス付近側のエンカが出現するので楽
 パラライマの麻痺が厄介。弱点がないので倒しづらい。
 古代人の村で回復できるので強引に逃げ。

●古代人の村
 水のクリスタルまでに戦士を何人育てるかにより買い物分岐。
 本チャートは戦士1人。
 
 
 右の木 サーペントソード回収

 右上の防具屋 フレイムメイル(戦士分)
        オーエンの塔でも入手可能。
 
 売却 三節棍 拳法着 ミスリルロッド ラミアの鱗 ナイフ
 グレートボウ 銅の腕輪 凍る杖 (売りそびれた不要品)
 
 右上の武器屋 サーペントソード(戦士分)
        オーエンの塔でサラマンドソードが入手可能。
        
        ※戦士一人チャートならメイル&ソード購入カットもできる。
        黒魔のままメデューサ前まで進軍&アイテム回収が必要。
        早いタイミングで戦士を使うことも考えると先に購入した方が安定。
 
 中央の魔法屋 テレポ (カット不可)
 
 宿屋購入 乙女4 やまびこ4 毒消し4 ポーション20
 
 全員蘇生 宿回復 グルガン族の谷へ。

●グルガン族の谷
 長老と会話 入手 トード
 
 隠し通路
 入手 炎の棒、氷の棒、魔道師の服
 
 Aに炎の棒 氷の棒 魔道師の服 装備
 B白テレポ脱出
 
 Cのレベルを確認。シーフにジョブチェンジ予定なのでLv10まで育成。Lv10確認できたら放置。
 その後はABに経験値集中させる。

●オーエンの塔
 全員後列。穴の前でBトード使用。おとめのキッスでカエル状態を治す。
 
 ※ジョブチェンジ予定。
 A黒魔→戦士にジョブチェンジ。MP無くなり次第ジョブチェンジさせる。
 A戦士装備 A戦士 サラマンド サーペント ミスリル兜 フレイムメイル ミスリルの小手
 
 B白魔→赤魔にジョブチェンジ。ただし実際にはグツコー戦のファイラ対策用のジョブチェンジなので白魔のまま進行してもいい。
 
 B赤魔 (ティルヴィング)氷の棒 炎の棒 魔導師の服 ミスリル腕輪
     ティルヴィング回収してもいい(売価1400)
 
 C黒魔のまま進行。Lv10確認したら蘇生不要。

◆プティメイジ【Lv4/熟練度10】【経験値153/ギル101/CP2】
HP118 攻撃14*3回(命中70%)(平均2.1Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率30%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率45%
サイレス 白Lv4 3*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中86%) =(58~87) 冷
サイレス 白Lv4 3*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中86%) =(58~87) 冷
サイレス 白Lv4 3*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中86%) =(58~87) 冷
サイレス 白Lv4 3*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中86%) =(58~87) 冷
 
◆ピュグマン【Lv5/熟練度5】【経験値144/ギル96/CP2】
HP109 攻撃16*3回(命中60%)(平均1.8Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率25%*1回(平均0.2回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率25%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率45%
ポイズン 黒Lv2 23*1回(命中63%) =(23~35)
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42) 炎
スリプル 黒Lv1 3*1回(命中18%)
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42) 冷
ブライン 黒Lv2 13*1回(命中63%)
ファイア 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42) 炎
ポイズン 黒Lv2 23*1回(命中63%) =(23~35)
ブリザド 黒Lv1 28*1回(命中100%) =(28~42) 冷

◆ファージャルグ【Lv5/熟練度10】【経験値144/ギル98/CP2】
HP111 攻撃13*3回(命中65%)(平均1.9Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率30%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率25%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
特殊攻撃率45%
トード 白Lv2 3*1回(命中3%)
ブライン 黒Lv2 13*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 冷
ポイズン 黒Lv2 23*1回(命中63%) =(23~35)
ブライン 黒Lv2 13*1回(命中63%)
ブリザラ 黒Lv3 58*1回(命中100%) =(58~87) 冷
トード 白Lv2 3*1回(命中3%)
トード 白Lv2 3*1回(命中3%)

 魔法系。Lvが低く逃げが決まりやすい。
 ただし逃げ腰中は魔法防御0なので状況に応じては戦ってもいい。


◆ブラッドバット【Lv19/熟練度0】【経験値153/ギル100/CP2】
HP114 攻撃26*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率30%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆オヒシュキ【Lv19/熟練度0】【経験値160/ギル105/CP2】
HP122 攻撃27*4回(命中90%)(平均3.6Hit) 弱点属性:無し
防御2 物理回避率30%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 両者共にパワーヒッター。命中率も高くうっかり逃げ腰になると一瞬でやられる。
 数多い場合はブラインか単体黒魔法で地道に倒す。
 メデューサ用にMP温存する必要がないのでラ系もどんどん使おう。

 ■オーエンの塔 逃げ率
 白・黒魔導師(+15) 
 プティメイジ  36/101
 ピュグマン   35/101
 ファージャルグ 35/101
 ポイズンバッド 21/101
 オヒシュキ   21/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 プティメイジ  31/101
 ピュグマン   30/101
 ファージャルグ 30/101
 ポイズンバッド 16/101
 オヒシュキ   16/101

 戦士・モンク(+5)
 プティメイジ  26/101
 ピュグマン   25/101
 ファージャルグ 25/101
 ポイズンバッド 11/101
 オヒシュキ   11/101

 今までの傾向通り魔法系のLvは低く、物理系はLvが高い。
 特に戦士逃げは事態を悪化させやすいので、物理系の敵は素直に対応。
 前半はガン逃げ、塔後半はガチンコの方が突破率高い。
 ボスは適当でも勝てるので道中の対応に全力で。

 ■メデューサ戦前
 A戦士 サラマンド サーペント ミスリル兜 フレイムメイル ミスリルの小手
 B赤魔 氷の棒 炎の棒 魔導師の服 ミスリル腕輪
 全員前列に変更

8
@◆メデューサ【Lv42/熟練度0】【経験値1200/ギル360/CP25】
HP980 攻撃24*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神30 属性耐性:地半減
知性30 状態付与:徐々に石化(+2)
特殊攻撃率80%
ブレイク 黒Lv4 15*4回(命中65%)

 ボス戦は状態異常無効。
 前列に出し全員で殴るだけ。C落としてABに経験値集中。
 渦消えたらドワーフの洞窟へ
 
●ドワーフの洞窟
 防具購入 アイスシールド*4 シーフ最強装備の為に購入必須。
 
      アイスヘルム*1  戦士分だけ購入。後々まで使うので購入必須。
               グツコー&ボムの炎攻撃対策に赤魔にも装備させてもいい。
               ただしマンティコラとマーマンのブリザドで即死するので注意。
 
 武器購入 (ひかるつえ)  白魔が攻撃用に買ってもいい。50ダメージ前後。
               ただし3500ギルと高価&地底湖雑魚戦のみのピンポイント起用なので
               いらんかも。
 
 売却 やまびこそう ミスリルロッド 炎の棒 凍る杖 燃える杖 服
 
               今後サイレス使いが一切登場しないのでやまびこそうは必ず売却。

 道具屋 購入 ハイポーション*3 ポーション*30 金の針*4(必須)
 MPが残っていたら宿に泊まる前に全員にトードをかける
 
 泉で全員蘇生
 
  ▲蘇生
  敵先制率&バックアタック率は生存者Lv参照?との噂。
  だとすると低LvのD放置の方が道中有利なのかも?
 
 左の下り階段から地底湖へ(必要ならセーブ)

 ※装備確認
 
 A戦士 サーペント (サラマンドソード) アイスヘルム フレイムメイル ミスリルの小手
    雷弱点の敵が多いのでサーペントの方が有利。アイス&フレイムで弱点カバー。
    
 B赤魔 (ひかるつえ) ミスリルかぶと 魔導師の服 ミスリルの腕輪
    うっかりアイス系装備して即死しないように注意。
    
 または
 B白魔 (ひかるつえ) 学者の帽子 魔道師の服 ミスリルの腕輪
     赤魔より防御力&魔法防御力は上。
 
●地底湖
 難所。現時点ではしょうにゅうせきの石化にらみの対策ができない。
 アイテムは隣接するゼウスの怒りと金の針宝箱のみ回収。余分に歩かない方が得。
 クリア後はB赤魔(白魔)のテレポで脱出する予定。なのでB落とされない&テレポMP残しておくこと。
 
◆ボム【Lv9/熟練度10】【経験値160/ギル110/CP2】
HP125 攻撃28*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:炎
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:炎
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率50%
じばく 敵黒Lv3 残HP*4回(命中100%)
(HPMax) ようすをみている

◆しょうにゅうせき【Lv9/熟練度10】【経験値160/ギル115/CP2】
HP130 攻撃26*4回(命中36%)(平均1.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:地
精神6 属性耐性:地半減
知性6 状態付与:石化(完全)
特殊攻撃率35%
(石化)にらみ 敵黒Lv7 3*1回(命中83%)

◆ルイナスウエーブ【Lv10/熟練度10】【経験値180/ギル120/CP2】
HP140 攻撃32*4回(命中36%)(平均3.2Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率40%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神12 属性耐性:無し
知性6 状態付与:麻痺
特殊攻撃率40%
くさいいき 敵黒Lv4 3*1回(命中63%)

◆マンティコラ【Lv18/熟練度0】【経験値160/ギル112/CP2】
HP128 攻撃28*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:冷
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率60%
ブリザド 黒Lv1 25*2回(命中100%) =(50~75) 冷

◆シーデビル【Lv20/熟練度0】【経験値180/ギル116/CP2】
HP133 攻撃29*4回(命中70%)(平均2.8Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆マーマン【Lv20/熟練度0】【経験値180/ギル118/CP2】
HP136 攻撃30*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防1 魔法回避率30%*0回(平均0回回避) 攻撃属性:無し
精神18 属性耐性:無し
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率65%
ブリザド 黒Lv1 31*2回(命中100%) =(62~93) 冷

■地底湖 逃げ率
 白・黒魔道師(+15) 
 ボム       31/101
 しょうにゅうせき 31/101
 マンティコラ   22/101
 シーデビル    20/101
 ルイナスルエーブ 20/101
 
 赤魔・たまねぎ剣士(+10)
 ボム       26/101
 しょうにゅうせき 26/101
 マンティコラ   17/101
 シーデビル    15/101
 ルイナスルエーブ 15/101

 戦士・モンク(+5)
 ボム       21/101
 しょうにゅうせき 21/101
 マンティコラ   12/101
 シーデビル    10/101
 ルイナスルエーブ 10/101

  ボムは全員後列で逃げ。
  マスティコラは逃げ腰で魔法防御下げるよりか対応が安定。
  しょうにゅうせきも各個撃破を基本に対応が安定か。 ただし逃げもそこそこ決まる。
  倒すならAサーペント二刀流 B単体エアロ C単体サンダーまたは全体ブライン使用。
  ゼウスの怒り使ってもOK。ここもボス用にMP温存する必要がないのでCはラ系もどんどん使う。

8
@◆とうぞくグツコー【Lv12/熟練度0】【経験値1500/ギル500/CP30】
HP1400 攻撃36*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率35%*1回(平均0.3回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神12 属性耐性:無し
知性12 状態付与:無し
魔法攻撃回数1回
ファイラ 黒Lv3 61*1回(命中100%) =(61~92) 炎属性

   ■ファイラダメージ検証
   
   1.(ファイラ 基本55+知性補正12/2 =61)
   2.(耐性半減61/2=31) =31*1
   (乱数1~1.5) =31~45 実ダメージから魔防分を減算
   3.二刀流(31-魔防12)1Hit=19~33 
    盾一枚(31-魔防20)1Hit=11~25 
    盾二枚(31-魔防28)1Hit=3~17
   4.(回数1*命中100%)-(魔法防御回数0*回避率5%)

 A戦士 サラマンド サーペント アイスヘルム フレイムメイル ミスリルの小手
 B赤魔 (ひかるつえ) アイスヘルム 魔導師の服 ミスリルの小手
 
 炎耐性装備に変えてあとは適当に攻撃。
 うっかり装備間違えるとファイラ落ちがあるので注意。
 B白魔の場合、炎耐性が確保できない。またBは狙われやすいので、フェニ尾余ってるならいっそ放置してAに経験値集中。
 
 入手 ドワーフの角
 B赤魔(白魔) テレポで脱出 
 
●ドワーフの洞窟
 B赤魔→黒魔に変更 AとBの白黒魔法を全て交換(重要)
 宿で回復
 (アイテム補充)ハイポーション サラマンダー戦&ハイン城用
 
  ▲ジョブチェンジ
  赤魔のまま進行でもよい。氷の杖&C黒魔で対応。
  赤魔進行だとサラマンダーで回復役ができるのとアーガス城でテレポが使用可能。
  ただし炎の洞窟クロコッタ処理が黒魔より難しい。
  
 宿に泊まった後(必要ならアイテム補充)
 ドワーフの洞窟 ドワーフの角を祭壇に戻すとイベント
 CD蘇生

●炎の洞窟
 黒魔ブリザドと戦士で対応。逃げ確率低いので逃げない。
 敵に先制&バックアタックされて状況悪かったら戦士はアイスシールド装備。
 
 フリーズブレイド(ハイポ)回収。
 道中は全狩り 黒魔はサラマンダー炎耐えられないのでMP気にしないで使ってOK。
 
◆バルーン【Lv10/熟練度11】【経験値180/ギル125/CP2】
HP143 攻撃30*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:炎
防御3 物理回避率40%*1回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:炎
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
精神補正1
知性補正1
特殊攻撃率60%
じばく 敵黒Lv3 残HP*4回(命中100%)
(HPMax)ようすをみている

◆レッドマシュマロ【Lv22/熟練度0】【経験値200/ギル140/CP3】
HP155 攻撃32*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:炎
防御4 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

 なぜか炎弱点。サラマンドソードと単体ファイアで対応。
 バルーンはファイアで確実に数減らす。

◆ミルメコレオ【Lv21/熟練度0】【経験値200/ギル120/CP2】
HP147 攻撃32*4回(命中36%)(平均1.4Hit) 弱点属性:冷空
防御3 物理回避率40%*1回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:石化(完全)
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆クロコッタ【Lv22/熟練度0】【経験値200/ギル135/CP2】
HP150 攻撃31*4回(命中90%)(平均3.6Hit) 弱点属性:冷空
防御3 物理回避率40%*1回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆アダマンタイマイ【Lv11/熟練度10】【経験値200/ギル135/CP3】
HP153 攻撃31*4回(命中90%)(平均3.6Hit) 弱点属性:冷空
防御4 物理回避率50%*2回(平均1.0回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率20%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神6 属性耐性:無し
知性6 状態付与:無し
精神補正1
知性補正1
特殊攻撃率0%

 冷弱点。フリーズブレイドと単体ブリザドで対応。
 クロコッタは攻撃力高め。バックアタック引いて黒魔が前に出たら全体ブライン。
 通常エンカ時はブリザドでさっさと数減らした方が楽。

8
@◆サラマンダー【Lv19/熟練度0】【経験値1800/ギル700/CP30】
HP2100 攻撃39*4回(命中90%)(平均3.6Hit) 弱点属性:冷
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:全
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:炎
精神24 属性耐性:炎
知性24 状態付与:無し
精神補正4
知性補正4
特殊攻撃率80%
ほのお 敵黒Lv6 52*3回(命中100%) =(156~234) 炎

 A戦士 フリーズブレイド サーペント アイスヘルム フレイムメイル ミスリルの小手
    炎耐性があるのでサラマンドソードは外す。
    
 B黒魔  魔術師の服 ミスリルの腕輪
    
 B赤魔 (ひかるつえ)アイスシールド*2 アイスヘルム 魔導師の服 ミスリルの小手


 BC黒魔は炎に耐えられない。ブリザラ余ってたら使用。
 そこそこ魔法回避が高いので空振りに終わる可能性もある。
 B赤魔進行の場合は両手アイスシールドで回復係。
 
 戦士は炎耐性があるのでここは戦士タイマンの形になる。
 回復時は両手盾が安定。
 
   ■参考 Lv12戦士 炎ダメージ耐性有の計算
   ダメージ計算ちょっと怪しいので注意。
   おおよそこの範囲に収まるので参考に…。 
                
   ほのお 敵黒Lv6 52*3回(命中100%) =(-魔防12) 炎
                
   ・耐性なし
   52*3回(命中100%) =(156~234)
   
   ・耐性あり
   1.(炎 基本40+知性補正24/2 =52)
   2.(耐性半減52/2=26) =26*3
   (乱数1~1.5) 1Hit26~39 2hit52~78 3hit78~117
   
   ・Lv12装備別
   26*(乱数1~1.5)=26~39 -(魔防)*攻撃回数3
   
   二刀流(26-魔防12*3)3hit=42~81
   アイス盾1(26-魔防20*3)3hit=18~57
   アイス盾2(26-魔防28*3)3hit=1~33
   
   4.(回数3*命中100%)-(魔法防御回数0*回避率5%)
   現時点では魔法防御回数0なので確定で3Hit。

 撃破後、クリスタルからジョブ習得
 
 B(赤魔)→黒魔
 C黒魔→シーフ
 ここからはとんずらを使用して雑魚戦は逃げ進行。
 
 クリスタルで全回復。奥の魔方陣から脱出。

●ドワーフの洞窟
 右下の動かないドワーフと会話 お宝回収
 入手 全回収
 
 売 キラーボウ 各種本 勇者の盾 ガントレット 魔導師のふく
   ナイトの鎧(学者の服 学者の帽子 残)
   
  ▲盾売却
  ガルーダ戦用に勇者盾残してもいい。
  
           防御  魔防
  アイスシールド   8    8
  ゆうしゃのたて   10   12
  基本ジャンプ戦法なので安定用。若干雷に有利。ただしアムルでも買える。
  アイテム欄整理したいなら売却。
  
  全員蘇生 宿で回復(アイテム補充) トックルへ。
  
●トックルの村
 入口でイベント。

●ハインの城
 兵士 うちでのこづち8 入手。
 
 穴を通ったらうちでのこづちで全員回復。
 Bブライン&Cシーフで逃げ ここまでにCLv10必須
 混乱キャラがいるととんずらが100%失敗するバグがある
 
 2F フェニックスの尾
 3F ゼウスの怒り フェニックスの尾 キングスソード
   (6000ギルは不要)
   
 4F ルーンの弓(他の弓持っていれば不要 クラーケン戦で狩人使うなら回収)
   
 A戦士    キング フリーズ アイスヘルム フレイムメイル ミスリルの小手
 
 B黒魔    学者の服 学者の帽子 ミスリル腕輪
 
 Cシーフ   なし
        アイスシールド装備すると混乱時に殴り回復が難しくなる
        
 道中は全てとんずら逃げ。状況悪いときは対応。
 ここもボス戦でMP使わないので気にしないで使ってOK。

◆ファラオ【Lv11/熟練度11】【経験値240/ギル145/CP3】
HP160 攻撃32*4回(命中36%)(平均1.4Hit) 弱点属性:炎聖
防御3 物理回避率45%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:聖
精神12 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性12 状態付与:混乱
特殊攻撃率30%
(催眠)にらみ 敵黒Lv1 6*1回(命中86%)

◆レムレース【Lv23/熟練度0】【経験値240/ギル150/CP3】
HP164 攻撃32*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:炎聖
防御3 物理回避率45%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:聖
精神18 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性18 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 アンデッド。ハイポーション使用で一撃。
 ポーション連打か単体ファイア&サラマンド打撃。
 

◆ラミア【Lv12/熟練度13】【経験値240/ギル155/CP3】
HP168 攻撃33*4回(命中70%)(平均2.8Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率45%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:聖
精神12 属性耐性:無し
知性18 状態付与:無し
特殊攻撃率30%
(混乱)にらみ 敵白Lv4 6*1回(命中86%)

 混乱にらみが強烈。後列にいるので打撃が届きにくい。
 B黒魔ブラインでにらみを命中率下げておきたい。

◆デーモン【Lv24/熟練度0】【経験値288/ギル158/CP3】
HP171 攻撃33*4回(命中70%)(平均2.8Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率45%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神24 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆デュラハン【Lv24/熟練度0】【経験値288/ギル160/CP3】
HP350 攻撃40*4回(命中60%)(平均3.0Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率50%*1回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率10%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神24 属性耐性:無し
知性24 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 即とんずら。
 
8
@◆まどうしハイン【Lv12/熟練度0】【経験値2200/ギル1040/CP35】
HP1600 攻撃40*4回(命中60%)(平均3.0Hit) 弱点属性:変化
防御11 物理回避率60%*4回(平均2.4回回避) 状態耐性:全無効
魔防11 魔法回避率25%*2回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神30 属性耐性:変化吸収
知性30 状態付与:無し
精神補正5
知性補正5
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T ファイラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 炎
2T ブリザラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 冷
3T サンダラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 雷
4T ファイラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 炎
5T ブリザラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 冷
6T サンダラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 雷
7T ファイラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 炎
8T ブリザラ 黒Lv3 70*2回(命中100%) =(140~210) 冷

特殊攻撃8パターンとは別扱いで3ターン毎に発動
バリアチェンジ 敵黒Lv4 弱点変化(命中100%)

 A戦士にバッカス酒 ひたすら打撃。
 アイテム欄開いてキャンセルすると補助効果消えるのでバッカス使用後は無駄に開かないこと(特にD)
 BC落ちても気にしない。Aに攻撃集中したらD以外のキャラで蘇生。
 
 撃破後、生きている森に移動 入手 風の牙
 アーガス城へ Cシーフ落ちてたらフェニ尾で蘇生 エンカは全てとんずら。

●アーガス城
 王と会話&アイテム回収 Cシーフ生きていれば蘇生不要 落ちていたら鍵開けの為に蘇生させる。

 シーフがいるこのタイミングでアイテム全回収 白魔導士からエリクサー2。
 上の隠し部屋で攻撃アイテム二種類(水の洞窟用)と麻酔針回収(主にストローパー対策)
 一番右のたいまつを調べ、隠し通路へ。
 入手 時の歯車
 フィールド 船で南東に行きカナーンへ

●カナーンの町
 道具屋 ポーション30 毒消し20
 売却  キラーボウ1(一つは弓残す) 魔導師の服1 学者の服1 各種本 炎・氷の矢(水の洞窟で使うなら売らない)
 残   雷の矢 フレイムメイル
 宿   黒魔MP回復

 左上のシドの家へ 飛空艇入手。

●ギサールの村
 魔法屋でブリザガ シェイド購入 Bに習得 サイレス コンフュ購入Aに習得
 飛空挺で手裏剣回収。浮遊大陸から外へ。

●外海
 外海に出たらまず北に1画面移動、のち西にずっと進む
 水の神殿付近の陸地が見えるので、見えたら半画面分西に移動 そこから南にずっと進むと難破船

●難破船 下層へ
 入手 ブラッドソード 南極の風
 寝ているエリアにポーション使用 エリア加入
 フィールド 1画面東に移動 そこから南下 水の神殿に向かう

●水の神殿
 
 クリスタルの欠片イベント
 入って右に回復(上)の泉でABのHPMP回復 CD蘇生させるとロス。

●水の洞窟稼ぎ
 攻撃回数+1を目標として、経験値を集中させALv17 BLv16まで稼ぎ 
 ゼウスの怒りと麻酔針(共に下水道用)以外のラ系攻撃アイテムここで使い切ってもいい(ガ系はクラーケン用に温存)
 神殿の回復活用かエリクサー投入しながら歩き狩り。
 
  ■歩き狩りメリット・デメリット
  
  ▲歩き狩り
  ボス前にエリクサー*2と壁役蘇生用にフェニ尾*2を使う必要あり。
  タイムはこちらのほうが早いが、事故が怖い。ちょうどボス部屋前でLv17。
  
  ▲回復泉狩り
  水の神殿を起点に稼ぎ。
  回復・復活アイテムを使う必要はない&セーブ可能なので安定。
  ただし稼いだ後に全とんずらで洞窟を抜ける為、タイムは遅い。
  バックアタックなどで落ちると結局フェニ尾を使う必要がある。

    ■クラーケン戦のジョブについて
  
    ▲A戦士
    戦士二刀流が主なダメージソース。
    ファイラ&ブリザラ耐性もあり。ただし攻撃回数増やすにはLv17必要。

    ▲B黒魔導師
    ブリザガ連打。魔法攻撃回数増やすにはLv17必要。
    ファイラ&ブリザラ耐性がない上に、クラーケンの魔防は40。
    ブリザガ尽きた後はラ系連打。
    攻撃アイテムが拾えていれば投げ役。ボム腕最高乱数で546ダメージ。
  
    ▲B狩人
    クラーケン戦で狩人を使うチャート。
    ファイラ&ブリザラ耐性あり。後列から弓で攻撃。白魔法も使える。
    Lv17で攻撃回数4回。クラーケン戦のみなら戦士を上回る戦闘能力を持つ。
    
    矢はアーガス城で入手可能。洞窟道中も属性矢で弱点を突ける。
    ただし最大攻撃力確保には、ルーンの弓回収の必要がある。
    ハイン&サラマンダー戦でBに経験値が入らない場合には、狩り時間がちょっと伸びる。
    
    ▲Cシーフ
    基本的に回復役。攻撃アイテム拾えたら使用する。
    知性もまあまあ高いのでダメージも期待できる。
    
    
◆コッカトリス【Lv26/熟練度0】【経験値320/ギル185/CP3】
HP195 攻撃37*5回(命中36%)(平均1.8Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率60%*1回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:徐々に石化(+2)
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆ツインへッド【Lv26/熟練度0】【経験値360/ギル195/CP3】
HP205 攻撃36*4回(命中60%)(平均2.4Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率60%*1回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

 単体ブリザガ等で攻撃。
 

◆ポイズントード【Lv26/熟練度0】【経験値360/ギル190/CP3】
HP200 攻撃37*5回(命中36%)(平均1.8Hit) 弱点属性:炎
防御3 物理回避率60%*1回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:毒
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%
 
 サラマンドソードに持ち替えて攻撃。面倒だけど属性剣に持ち替えよう。
 その為、無駄アイテムは減らしておきたい。
 洞窟の敵は物理回避が高い。弱点を突いてダメージ増加を狙おう。

◆ローパー【Lv27/熟練度0】【経験値360/ギル200/CP3】
HP210 攻撃37*5回(命中36%)(平均1.8Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率60%*1回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神24 属性耐性:無し
知性24 状態付与:麻痺(+1)
精神補正4
知性補正4
特殊攻撃率0%

◆アガリアレプト【Lv27/熟練度0】【経験値400/ギル210/CP3】
HP215 攻撃37*4回(命中70%)(平均2.8Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率60%*1回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

 雷弱点なのでサーペントソードが有効。
 ガ系アイテムを拾えるとクラーケン戦が安定。

8
@◆クラーケン【Lv22/熟練度0】【経験値2500/ギル1320/CP35】
HP1950 攻撃50*5回(命中70%)(平均3.5Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率50%*2回(平均1.0回回避) 状態耐性:全無効
魔防40 魔法回避率32%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神36 属性耐性:無し
知性36 状態付与:無し
特殊攻撃率80%(固定ローテーション)
1T ファイラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 炎
2T ブリザラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 冷
3T サンダラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 雷
4T ファイラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 炎
5T ブリザラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 冷
6T サンダラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 雷
7T ファイラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 炎
8T ブリザラ 黒Lv3 73*4回(命中100%) =(292~438) 冷

 強敵。やられると洞窟前に巻き戻し。
 気絶者出ても攻撃優先。事前に壁役CDを蘇生させる方が安定。
 クラーケンは物理回避回数が高く、Aが落ちると危険。
 
 参考
 
  Lv17戦士二刀流(熟練度10と仮定)
 (キング  攻撃58)*(1~1.5)*片手攻撃回数3 命中80%  (防御5)*(物理回避率50%*2回) 
  =1Hitあたり53~82 2Hit106~164 3hit159~246 (クリティカル+20?)
 
 (フリーズ 攻撃48)*(1~1.5)*片手攻撃回数3 命中80%  (防御5)*(物理回避率50%*2回) 
  =1Hitあたり43~67 2Hit86~134 3Hit129~201 (クリティカル+20?)
 
 (ブラッド 攻撃43)*(1~1.5)*片手攻撃回数3 命中80%  (防御5)*(物理回避率50%*2回) 
  =1Hitあたり38~60 2Hit76~120 3Hit114~180 与ダメージ分の1/4回復 (クリティカル+20?)
 
  Lv17狩人(熟練度は攻撃力に影響なし)
 (ルーンの弓25+属性矢30)13+30+17*両手持ち攻撃回数4 氷炎90%雷85%(弓命中率も合算されるので実質必中)
  =1Hitあたり55~85 2Hit110~170 3Hit165~255 4Hit220~340 (クリティカル+50?)

  Lv17黒魔ブリザガ(ほっきょくのかぜ)知性21
  (知性込96)+(1~1.5)*2(Lv16)~*3(lv17) (魔防40)(魔法回避32%1回)
  =1Hitあたり56~104 2hit112~168 3Hit168~252

  Lv17黒魔ボムのみぎうで知性21
  (知性込161)+(1~1.5)*3 (魔防40)(魔法回避32%1回)
  1Hitあたり121~182 2hit242~363 3Hit363~546

  Lv17黒魔かみがみのいかり知性21
  (知性込126)+(1~1.5)*3 (魔防40)(魔法回避32%1回)
  1Hitあたり86~149 2hit172~298 3Hit258~447
  
  今後、攻撃アイテムの使いどころがほぼないのでどんどん使う。
  Cシーフも攻撃アイテム使用(Lv10知性13 基本威力+7ダメージ)
  ただし、ゼウスのいかりは下水道のゴブリン*8用に取っておくと楽。

 戦闘後アムルの町に自動移動

●アムルの町
 AB→二人シーフにジョブチェンジ。

 売却ミスると進行不能なので要注意。
 売却 氷炎矢(絶対にメデューサの矢売らない)本三種 キラーボウ ○○ソード全て 学者の帽子

 購入 ハイポ20 
 武器防具屋 マインゴーシュ4 黒装束2 盗賊の小手2 黒頭巾2 
    ※金が足らなかったら装備中の魔法売る
    
 残 アイスヘルム フレイムメイル 雷矢 メデュ矢 

 Aシーフ マインゴーシュ*2 黒頭巾 黒装束 盗賊の小手
 Bシーフ マインゴーシュ*2 黒頭巾 黒装束 盗賊の小手
 Cシーフ なし アイスヘルム(黒頭巾 黒装束 盗賊の小手)裸でOK。保険で小島から拾ってもいい
 Dたまねぎ なし

 蘇生 残りポーションでHP回復
 
●下水道
 B1~B3は全員後列でとんずら突破
 B3 途中でゴブリン*8と戦闘 ゼウスの怒りを全体化。
 
 B4から全員前列 ストローパーはABシーフ殴りで対応。ますいばり余っていたら使用。

 入手  ネコ爪
 左隠し部屋  オリハルコン(A右に即装備)パワーリスト回収。
 右隠し部屋はスルーしてもいい。(マインゴーシュとトールハンマー Cシーフ補強するなら拾う)

◆ダークフット【Lv27/熟練度0】【経験値400/ギル220/CP3】
HP220 攻撃37*4回(命中70%)(平均2.8Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率15%*1回(平均0.1回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ギガントード【Lv28/熟練度0】【経験値400/ギル230/CP3】
HP225 攻撃38*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率20%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神24 属性耐性:無し
知性30 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ツインライガー【Lv28/熟練度0】【経験値440/ギル240/CP3】
HP230 攻撃38*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:無し
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率20%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 Lv調整するならシーフ打撃で対応。またはとんずら。
 
◆ストローパー【Lv28/熟練度0】【経験値440/ギル250/CP3】
HP400 攻撃64*8回(命中36%)(平均2.9Hit) 弱点属性:雷
防御3 物理回避率10%*2回(平均0.2回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率20%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:雷
精神30 属性耐性:無し
知性30 状態付与:麻痺
特殊攻撃率40%
(混乱)にらみ 敵白Lv4 15*3回(命中95%)

 下水道最強の敵。
 シーフが後列にいると回避率が上がりすぎて、被弾回復が期待できない。
 この場合、全員混乱すると詰み状態になる。
 先手とんずら期待よりも、地道に両手短剣で各個撃破したほうが状況が良いと思われる。
 
 入手 浮遊の靴
 アムルの町に自動移動 全員蘇生(重要)
 チョコボかとんずら歩きでゴールドルの館へ

●ゴールドルの館
 とんずらでガン逃げ。
 扉はシーフで開ける。

◆ナイトメアー【Lv32/熟練度0】【経験値700/ギル360/CP3】
HP290 攻撃42*6回(命中36%)(平均2.2Hit) 弱点属性:無し
防御4 物理回避率20%*2回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率25%*1回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神30 属性耐性:無し
知性30 状態付与:混乱
特殊攻撃率50%
(混乱)にらみ 敵白Lv4 15*4回(命中95%)

 これも混乱にらみ使い。
 とんずら。安定を取るなら打撃で対応。
 なるべく全員生存状態でゴールドル戦に入りたい。
 
8
@◆ゴールドル【Lv30/熟練度0】【経験値3300/ギル1640/CP40】
HP2250 攻撃60*5回(命中80%)(平均4.0Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率30%*3回(平均0.9回回避) 状態耐性:全無効
魔防80 魔法回避率48%*3回(平均1.4回回避) 攻撃属性:無し
精神48 属性耐性:無し
知性48 状態付与:無し
特殊攻撃率80%(固定ローテーション)
1T ファイラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 炎
2T ブリザラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 冷
3T サンダラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 雷
4T ファイラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 炎
5T ブリザラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 冷
6T サンダラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 雷
7T ファイラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 炎
8T ブリザラ 黒Lv3 79*5回(命中100%) =(395~593) 冷

 強敵。黒魔法は全て無効と考えていい。
 魔法耐性が無い状態で戦うので、ABシーフがどれだけ手を止めないで殴り続けられるかにかかっている。
 CDが回復アシスト役。魔法防御回数3回避48%の前では攻撃アイテムも役に立たない。
 

  Lv18シーフ(熟練度0と仮定)(小手&頭巾補正+10 速29+黒装束補正+5=34=攻撃回数4)
 (オリハルコン  攻撃45)*(1~1.5)*片手攻撃回数4 命中99%  (防御7)*(物理回避率30%*3回) 
  =1Hitあたり46~73 2Hit92~147 3hit138~219 4hit184~292 (クリティカル+10?)

  Lv18シーフ(熟練度0と仮定)(小手&頭巾補正+10 速29+黒装束補正+5=34=攻撃回数4)
 (マインゴーシュ  攻撃30)*(1~1.5)*片手攻撃回数4 命中99%  (防御7)*(物理回避率30%*3回) 
  =1Hitあたり31~50 2Hit62~100 3hit93~150 4Hit124~200 (クリティカル+10?)

  シーフは装備補正が強く、物理回数も装備補正込みで4回。アタッカーとして採用。
  ただし魔法耐性はアイスシールド装備でしか確保できない。自軍最強のAシーフですらサンダラ直撃で即死まであり得るのが怖い。
  アイスシールド装備よりかは殴り優先。C左手に装備か?ただしブリザラが超危険。
  A以外落ちても放置。

 撃破後、ラッコの頭で脱出(0)

 フィールド 館の南にチョコボの森がある。
 乗ってアムルの町に戻る。
 飛空艇入手 西に行ってクワガタみたいな形のとこを真上。

●ダスター
 購入 羽根付き帽子1(暗黒の洞窟のジョブ構成によっては2)
    きんのはり(あればいらない)ハイポ30
 入手 大地のドラム*2
 売却 学者の服 学者の帽子 オリハルコン マインゴーシュ4 ミスリルの小手 ミスリルの腕輪 アイスヘルム1

 Aシーフを狩人にして装備変更
 
 A狩人  キラーボウ(ルーン弓) 雷矢 羽根つき帽子 フレイムメイル パワーリスト
      雷矢は川エンカ&サロニアのゴールドナイト用 
 
 徒歩で出る。
 西側にサロニア大陸。古代遺跡に移動

●古代遺跡
 狩り ドラゴンゾンビ&ピュラリスをメデューサの矢で狩る。
  ここはガルーダ撃破が目標。 Aに全経験値集中 BCDは外エンカか一戦目中に落とす
  HP全快でもバックアタック打撃連打でで落ちる。一戦ごとにセーブでもOK
  ハイポーションはケチらない。
  
   ▲目標Lv候補
   Lv18(EXP20794)からどこまで上げるか。
   
   Lv26 EXP 76278 (55484狩り)
   メデューサの矢5~6本で到達。分裂モンスター相手に矢を持ち越せる。
   竜騎士速32に到達して攻撃回数4確保。ガルーダは物理回避回数3回なのでここまでは最低限必要。
   
   
   Lv30 EXP 127575 (106781狩り)
   メデューサの矢20本まるごと使い切るとLv30
   ガルーダ戦安定取るなら。Lv26でもガルーダ撃破は可能。
   
   
◆ピュラリス【Lv46/熟練度0】【経験値4800/ギル880/CP4】
HP1500 攻撃85*6回(命中90%)(平均5.4Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率15%*2回(平均0.3回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率45%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 単体出現のみ。後列であればなんとかなる。
 ただしバックアタックは危険。
 

◆ドラゴンゾンビ【Lv48/熟練度0】【経験値5000/ギル960/CP5】
HP2000 攻撃93*7回(命中90%)(平均6.3Hit) 弱点属性:炎聖
防御5 物理回避率20%*2回(平均0.4回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:吸収打撃無効
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ハイポーション連打で倒せなくもない。
 2匹同時出現とバックアタックが危険。

狩り終了後は南東サロニア 城前で撃墜イベント
 まずは右上

●サロニア(右上)
 購入 ラッコ10、ハイポ20
 H池左上の木のエリクサー回収

●サロニア(左下)
右上の酒場に入ると戦闘
 中ボス:ゴールドナイト*4 HP285
 だいちのドラム 残ったら追加ドラム

 撃破後、アルス王子加入
 中央の老人と会話 入手 ドラゴンメイル
 左下の老人と会話 入手 ウィンドスピア
 A狩人→竜騎士にジョブチェンジ。 装備変更 前列に変更 回復後にラッコ(9)
 
 A竜騎士 ウインドスピア (勇者の盾)アイスシールド アイスヘルム ドラゴンメイル パワーリスト 前列
 ガルーダは空弱点なので必ず右手にウインドスピア装備する。
 セーブ後にサロニア城内へ。
 
●中央サロニア城

8
@◆ガルーダ【Lv30/熟練度0】【経験値2200/ギル3400/CP240】
HP5000 攻撃107*7回(命中70%)(平均4.9Hit) 弱点属性:空
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:全無効
魔防80 魔法回避率48%*3回(平均1.4回回避) 攻撃属性:雷
精神54 属性耐性:無し
知性54 状態付与:無し
特殊攻撃率99%
かみなり 敵黒Lv3 67*5回(命中100%) =(335~503) 雷属性

 ひたすら一人ジャンプで倒す。
 低確率だがドラゴンゾンビ以上の打撃も怖い。
 両手盾に変えて回復してもいいが、ジャンプ連打で速攻したほうが楽。

   ■Lv26竜騎士ダメージ計算
   (片手右ウインドスピア 攻撃50+補正10=60)*(1~1.5)弱点*2*片手攻撃回数4*ジャンプ補正右手*3(命中99)-(防御9)*(物理回避率30%*3回) 
   =1Hitあたり333~513 2Hit666~999 3hit999~1500 4hit1332~1998 (クリティカル+50?)
   
   ■被かみなり
   
   1.(かみなり 基本40+知性補正54/2 =67)
   2.67*5
   (乱数1~1.5) =335~503 1Hitあたり魔防分を減算
   
    盾なし アイスヘルム(+6)ドラゴンメイル(+7)パワーリスト(+1)=14
    1Hit53~87 2Hit106~174 3Hit159~261 4Hit212~348 5Hit265~435
   
    アイスシールド(魔防+8)+アイスヘルム(+6)ドラゴンメイル(+7)パワーリスト(+1)=22
    1Hit45~79 2Hit90~158 3Hit135~237 4Hit180~316 5Hit225~395
   
    勇者の盾(魔防+12)+アイスヘルム(+6)ドラゴンメイル(+7)パワーリスト(+1)=26
    1Hit41~75 2Hit82~150 3Hit123~225 4Hit164~300 5Hit205~375
   
   3~4回かみなりを受けると負け。ただしジャンプで攻撃を回避できる以上、ノーダメージ撃破もありえる。
   両手槍で速攻してもいいが、槍をもう一本調達する手間を考えると素直に盾装備してもいい。
   
   勝利後隠し通路でおたから回収
 
 メデュ矢回収は一番左の一番下
 ゴーレム杖は中段二段目右
 回収後ラッコ脱出

 再入場して右側の学者の部屋に寄り会話 ノーチラス入手
 左側の魔導師の部屋 右から2番目の壁を調べ隠し通路へ
 入手 フェニックスの尾*2回収
 ラッコ(8)
   A竜騎士→シーフ 三点セットのみ装備(ブリザラ警戒)
 ドーガの館へ サロニアから北 

 フィールド ノーチラス号に乗る
 サロニア右上へ

●ドーガの館
 奥の部屋 上の壷で蘇生後に下の壺で回復(ブレクガ落があるので全員蘇生)
 
 購入 左道具屋 うちでのこづち8(必須) 右魔法屋 エアロガ ヘイスト ケアルダ レイズ A習得(計25000)
 
 売却 (サロニアアイテム回収していた場合)
 大地の衣 ドラゴンシリーズ バイキングシリーズ マインゴーシュ ウインドランス アイスヘルム 学者の帽子 トールハンマー
 氷の杖 雷の矢 大地の衣 その他売り逃し

 右上の本棚
 入手 ハイポーション
 ろうそく調べる。魔方陣の洞窟へ(うちでのこづち使用)

●魔方陣の洞窟
 ABCシーフでガン逃げ アイス装備は外しておく(ブリザラ警戒)
 
 ◆あくまのうま【Lv36/熟練度0】【経験値1320/ギル480/CP4】
HP355 攻撃37*5回(命中36%)(平均1.8Hit) 弱点属性:無し
防御4 物理回避率35%*2回(平均0.7回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率30%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神42 属性耐性:無し
知性30 状態付与:睡眠
特殊攻撃率0%

◆ロックガーゴイル【Lv36/熟練度0】【経験値1320/ギル490/CP4】
HP360 攻撃42*6回(命中36%)(平均2.2Hit) 弱点属性:無し
防御4 物理回避率35%*2回(平均0.7回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率30%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:地
精神0 属性耐性:地半減
知性0 状態付与:徐々に石化(+4)
特殊攻撃率32%
ブレクガ 黒Lv7 3回(命中40%)

◆うしにんげん【Lv37/熟練度0】【経験値1320/ギル500/CP4】
HP365 攻撃30*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:無し
防御4 物理回避率35%*2回(平均0.7回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率30%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆くろきし【Lv37/熟練度0】【経験値1440/ギル510/CP4】
HP370 攻撃30*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:無し
防御4 物理回避率40%*2回(平均0.8回回避) 状態耐性:無し
魔防2 魔法回避率30%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神42 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆メイジフライヤー【Lv18/熟練度0】【経験値1440/ギル520/CP4】
HP555 攻撃34*4回(命中80%)(平均3.2Hit) 弱点属性:空
防御4 物理回避率40%*2回(平均0.8回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率35%*1回(平均0.3回回避) 攻撃属性:空
精神12 属性耐性:無し
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率64%
ファイラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 炎
ブリザラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 冷
サンダラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 雷
ファイラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 炎
ブリザラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 冷
サンダラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 雷
ファイラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183) 炎
ブリザラ 黒Lv3 61*2回(命中100%) =(122~183 冷)
 
 飛空挺で海底に潜れるようになりフィールドに自動移動

 フィールド うちでのこづちを使い、4人とも大きくする
 エンタープライズで山の外へ 左浮遊大陸抜けて三角形の島で海底in

●海底神殿
 ブラッドランス回収まではとんずら。道中BCDが落ちても蘇生させない。
 宝箱前でAシーフ→竜騎士にジョブチェンジ。
 宝箱からブラッドランスを回収(バックアタック時ドラム余ってたら使う)A竜騎士単騎でLv上げ Lv33まで
 稼ぎ中は右手ブラッドランスで対応。
 
  隠し部屋
 左上 ブラッドランス (ペリュトン)戦闘中に装備 ジャンプ
 右上 イージスの盾 (ドラゴンゾンビ)戦闘中に右イージス 左ブラッドに変更し無属性化 バックアタック時はハイポ対応
 左下 リフレクトメイル (デスクロー)無属性ジャンプ 分裂込みで三ターン
 右下は増殖モンスター(イーター)なので絶対に開けない
 道中戻って落ちてるアイテムは全回収














 洞窟稼ぎ中の装備
 A竜騎士 ブラッド イージス ダイヤ兜 リフレクトメイル パワーリスト 前列に更新
 装備新調から順手打撃で稼ぎ ジャンプ(攻撃モーション短縮 ブラッドジャンプ&ラスト敵のみ打撃)

 Lv33で切り上げラッコ(7)
 東に進み、浮遊大陸または陸地が見えたら北
 
●時の神殿
 とんずら全逃げ 
 A竜騎士→シーフ
 B3 入手 ノアのリュート 守りの指輪2
 ラッコ(6)

●古代遺跡
 前半はBシーフ全逃げ 1Fのみ狩り可能  B5でAを竜騎士 Bをシーフ→狩人に変更
 中間地点で売却 
 売却 ウインドスピア ロキのたてごと エアーナイフ 古代の剣 ラミアのたてごと
 アイスヘルム ダイヤのこて ダイヤメイル ダイヤシールド ディフェンダー
 ダイヤヘルムのみ残

 B5Fから逃走不能
 狩人はメデュ矢 竜騎士前列無属性ジャンプで対応 B落ちたら放置

 A竜騎士 イージス ブラッド ダイヤ兜 リフレクトメイル パワーリスト 前列
 B狩人 ルーンの弓 メデューサの矢 羽根つき帽子 フレイムメイル 守りの指輪 後列

 最奥でインビンシブル入手
 自動販売機 白のローブ 黒のローブ ケアルガ エスナ リフレク(計74000 リフレクなしなら54000)
 東に大陸 大陸北側にレプリト

●レプリト
 購入 エスケプ ハイパ(重要)  回収 かめこうら2 エリクサー2 フェニ尾(全部重要)
 
 暗黒の洞窟で幻術師を採用する場合はここでエスケプ他召喚オーブ購入。
 回収アイテムは全て重要。なので幻術師を使わない場合も全て回収。

●ファルガバード(任意)
 
 暗黒の洞窟で魔剣士を採用する場合はここでしのびを倒し、菊一文字と小島の防具を回収。
 蘇生泉が近いので、空中エンカでLv補填するならここで回復。
 

  ■洞窟手前の空中エンカ
  A竜騎士 ブラッド イージス ダイヤ兜 リフレクトメイル パワーリスト 前列
  B狩人 キラーボウ よいちの矢 羽根つき帽子 フレイムメイル 守りの指輪 後列
  ここは全狩りでBのLv調整。洞窟前でABジョブチェンジ。ベッドで回復後にセーブ。
   
 ●暗黒の洞窟
 
8
 難所。どのジョブを採用するか考えどころ。
 最終的にはAは竜騎士にチェンジ。
 
 ALv35候補
 1.魔剣士
 使う場合ファルガバードで装備の調達が必要。
 魔剣士の使いどころであるものの、防御(回数)が確保しづらく、連続被弾が怖い。
 菊一文字二刀流で後列から攻撃も可能だがバックアタックですべてが終わる可能性がある。
 まぁしかし殴ったら確定一発というのは心強い。一応困ったら盾もある。
 ボス前に竜騎士にジョブチェンジ。
 
 2.竜騎士
 左手ブラッドランスジャンプでやれないこともない。バックアタックにも比較的強い。
 バッサゴ程度ならともかくバルフレーはまず分裂する。
 打ち損じを与一狩人と連携して倒せれば加速。
 ジャンプでノーダメージ撃破もありえる。
 安定はするものの、戦闘が長期化することが多いのが悩みどころ。
 
 3.幻術師
 使う場合レプリトで魔法の調達が必要。
 白エスケプで全逃げチャート。
 バッサゴ程度ならハイパの一撃で倒せなくもない。
 ハイパを使う場合は知性参照なので黒のローブを装備。
 はねつき(7)黒ローブ(20)指輪(7)=34とそこそこ防御力はある。
 逃げが決まれば早いもののMP回復用にエリクサーを消費・温存する必要がある。
 
 4.ナイト
 ディフェンダー・古代の剣など専用装備が海底洞窟で回収できる
 装備は強いものの、中途半端感はある。
 
 
 BLv17~19候補
 1.狩人
 今まで温存していたメデューサの矢をぶちこんで突破する。
 ただし、これも防御面に不安あり。力は必要ないので守りの指輪を選択。
 一応与一の矢で攻撃もできなくはない。与一矢使うならパワーリスト選択。
 もし手前の空中エンカから狩人を使い続ける場合、与一の矢をメデューサの矢に切り替える。
 
 2.シーフ
 両手盾で囮作戦。アイス2シーフ装備で防御6回40% 回避99%
         守りの指輪装備で防御6回47% 回避99%
 後列に下げておけば実質97*1回ほど。壁役として十分役立つ。
 洞窟敵はとんずら不能なので回復役。フィールドでは一歩分エンカ回数増えるので戦闘中に回復できるのはメリット。
 うっかりコマンドミスしてとんずら使うと終了。(基本は命中率0の盾殴りでターンを送る)
 攻撃能力は0なのでAが落ちたら実質詰み。
 
 
 ■その他
 
 1.黒魔術師
 やるならシェイド係。ただし4回しか使えない。
 敵は全て暗黒耐性持ちの為、属性魔法は半減される。
 魔法回避回数もそこそこあるので黒魔法は使いづらい。
 
 2.吟遊詩人
 ラミアの竪琴で足止めはできる。
 おうえんで右手攻撃力+10。
 ジャンプ中は対象外。魔剣士なら不要。ナイト戦法ならありかも。
 
◆デスクロー【Lv48/熟練度0】【経験値320/ギル980/CP5】
HP1400 攻撃95*7回(命中70%)(平均4.9Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率20%*2回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%
分裂モンスター
白エスケプのみ逃走可

◆クロノス【Lv49/熟練度0】【経験値320/ギル1000/CP5】
HP1550 攻撃97*7回(命中80%)(平均5.6Hit) 弱点属性:暗黒
防御5 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神54 属性耐性:吸雷冷炎空地聖
知性54 状態付与:無し
精神補正9
知性補正9
特殊攻撃率0%
分裂モンスター
白エスケプのみ逃走可

◆バルフレー【Lv49/熟練度0】【経験値320/ギル1050/CP5】
HP1620 攻撃97*7回(命中80%)(平均5.6Hit) 弱点属性:暗黒
防御5 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:吸雷冷炎空地聖
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%
分裂モンスター
白エスケプのみ逃走可

◆ハニエル【Lv50/熟練度16】【経験値320/ギル1100/CP5】
HP1600 攻撃100*7回(命中70%)(平均4.9Hit) 弱点属性:暗黒
防御5 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:吸雷冷炎空地聖
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%
分裂モンスター
白エスケプのみ逃走可

 高HP高攻撃低経験値の悪いちくわ。魔剣士かジャンプ高乱数以外分裂してしまう。
 石化させるならこいつを優先。
 
◆バッサゴ【Lv50/熟練度21】【経験値320/ギル1150/CP5】
HP720 攻撃100*7回(命中70%)(平均4.9Hit) 弱点属性:暗黒
防御5 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神60 属性耐性:吸雷冷炎空地聖
知性36 状態付与:無し
精神補正10
知性補正6
特殊攻撃率0%
白エスケプのみ逃走可

 HP低めの癒し枠。といっても攻撃回数は多い。
 竜騎士ジャンプ ナイトディフェンダー二刀流圏内。
 
◆じごくのうま【Lv49/熟練度0】【経験値5000/ギル980/CP5】
HP680 攻撃95*7回(命中70%)(平均4.9Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率20%*2回(平均0.4回回避) 状態耐性:無し
魔防5 魔法回避率50%*2回(平均1.0回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%
白エスケプのみ逃走可

 低HPで経験値うま味ホース。
 
8
@◆へカトンケイル【Lv64/熟練度64】【経験値4800/ギル4900/CP5】
HP6500 攻撃150*9回(命中90%)(平均9.0Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 ボス前でA竜騎士にジョブチェンジ。装備変更。
 
 A竜騎士 ブラッド イージス ダイヤ兜 リフレクトメイル パワーリスト 前列
 半減耐性がないので右手ブラッドジャンプで十分。
 多少被弾しても吸収分で補える。

 戦闘後、土の牙 入手
 ラッコ(2)
 サロニア方面に戻り、ノーチラスに乗ってドーガの館へ。

●ドーガの館
 入ってすぐドーガの洞窟に飛ばされる。

●ドーガの洞窟
 A竜騎士単騎稼ぎ
 奥でボス戦 部屋に入る前に装備確認&回復
 光のカーテンは基本カット。Lv上げのついでとフレア対策に回収してもいい。
 ボス部屋前に装備変更。
 
  A竜騎士 ブラッド イージス ダイヤ兜 リフレクトメイル パワーリスト 前列
 

◆ペリュトン【Lv50/熟練度18】【経験値3200/ギル1200/CP5】
HP730 攻撃103*7回(命中80%))(平均5.6Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率25%*2回(平均0.5回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率50%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆オーガ【Lv51/熟練度8】【経験値3400/ギル1250/CP5】
HP740 攻撃103*7回(命中80%)(平均5.6Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率30%*2回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率50%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆サイクロプス【Lv51/熟練度16】【経験値3400/ギル1300/CP5】
HP750 攻撃105*7回(命中90%)(平均6.3Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率30%*2回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率50%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

◆フンババ【Lv52/熟練度16】【経験値3400/ギル1400/CP5】
HP770 攻撃105*7回(命中90%)(平均6.3Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率30%*2回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率50%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

 全て右手ジャンプで対応。A竜騎士に経験値を集中。
 レベル上げ終了後にドーガ、ウネ戦。
 
 ■A最終レベル案
  経験値効率がぼちぼち良いのでここでレベル上げ。
  ザンデ戦〜雲戦までにどこまでレベル上げるか。
  
  Lv35(EXP222956)から…
  
  ■Lv36(EXP247009)あと24053
  稼ぎを入れずにタイム重視。
  盾補正込みでLv38まであげると攻撃回数+1達成。
  ただし、両手槍だと補正無くなるので注意。
  低HPなのでアーリマンの初手メテオに耐えられるか怪しい。
  
  ■Lv43(EXP472611)あと249655
  稼ぎを入れてドーガの洞窟でLv43まで上げる。
  盾補正無しでも攻撃回数+1
  タワー〜闇世界でもいくらかは経験値が手に入るのであまりシビアに考えなくてもいいかも。
  
  ■Lv48(EXP707726)あと484770
  盾補正無しでも攻撃回数+1なのでさらに安定。
  ただし到達までちょっと遠い。
  
  固定敵
  ドーガ...3400
  ウネ...4000
  ティターン...4400
  ニンジャ...4600
  エキドナ...7000
  アーリマン...9200
  2ヘッドドラゴン...6000
  ケルベロス...5800
  
  
◆ネメシス【Lv51/熟練度21】【経験値3400/ギル1350/CP5】
HP760 攻撃48*7回(命中36%)(平均2.5Hit) 弱点属性:無し
防御5 物理回避率30%*2回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率50%*1回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:麻痺睡眠混乱
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率30%
(混乱)にらみ 敵白Lv4 0*4回(命中80%)

 混乱にらみ:混乱耐性確保の為にイージスの盾は必ず装備。
 ネメシス打撃は麻痺睡眠混乱の自然回復無しなので危険。
 
 A竜騎士
 1ヒット当たりの追加効果発生率は(命中率−回避率)
 命中率30%-イージス(回避16)ダイヤ兜(12)リフレクト(12)守り指輪(15)=回避55%
 打撃ダメージは食らうものの、状態異常は確実に回避できる。
 
 シーフ単騎逃げは混乱が怖いので竜騎士対応が安定。
 バハムートの洞窟ほどではないが経験値もおいしい。
 

@◆ドーガ【Lv30/熟練度37】【経験値3400/ギル4000/CP45】
HP4500 攻撃110*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率40%*4回(平均1.6回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神54 属性耐性:全半減
知性42 状態付与:無し
精神補正9
知性補正7
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T クエイク 黒Lv7 154*5回(命中100%) =(770~1155) 大地
2T ブレクガ 黒Lv7 21*5回(命中61%) =完全石化 大地
3T ドレイン 黒Lv7 181*5回(命中100%) =(800~1200) 吸収
4T クエイク 黒Lv7 154*5回(命中100%) =(770~1155) 大地
5T ブレクガ 黒Lv7 21*5回(命中61%) 完全石化 大地
6T ドレイン 黒Lv7 160*5回(命中100%) =(800~1200) 吸収
7T クエイク 黒Lv7 154*5回(命中100%) =(770~1155) 大地
8T ブレクガ 黒Lv7 21*5回(命中61%) 完全石化 大地

 全耐性持ちなので左手でブラッドランス装備&ジャンプ。
 ブレクガ以外ちょっと怖い。ただ低HPなので攻撃優先。
 
@◆ウネ【Lv30/熟練度32】【経験値4000/ギル4200/CP50】
HP4500 攻撃110*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率40%*4回(平均1.6回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神42 属性耐性:全半減
知性48 状態付与:無し
精神補正7
知性補正8
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T トルネド 白Lv8 25*5回(命中61%)
2T リフレク 白Lv7 21*5回(命中96%)
3T トルネド 白Lv8 25*5回(命中61%)
4T ふぶき 敵黒Lv3 64*6回(命中100%) =(384~576) 冷属性

 こちらも同じく全耐性持ち。左手でブラッドランス装備&ジャンプ。
 トルネド→ふぶきコンボを連続で食らわなければ勝ち。

 撃破後
 入手 エウレカのカギ シルクスのカギ
 ラッコ(3)

●巨神の像
 南南西のサロニアに戻る。
 サロニアとインビンジブルで買い物。
 このタイミングでアイテムと装備の確認。
 
 ■持っていくもの一覧
 8
 
 ・装備
 黒頭巾2
 黒装束2
 アイスシールド4
 守りの指輪2(または盗賊の小手2)
 白のローブ
 
 購入
 ルーンの杖(ゴーレム杖は攻撃力半減なので注意) サロニア武器屋で購入する。
 
 ・各種白魔法 
 プロテス ヘイスト レイズ コンフュ ケアルガ ケアルダ エスナ (エアロガ) (リフレク)
 特にプロテス 買い忘れた場合はドーガの村かサロニア魔法店(右上)で購入。
 
 ・アイテム
 ハイポーション 導師が回復役なのでそこまで必要ない。暇なキャラが使う用。
 エリクサー*最終的に5個程度
 フェニ尾 &2ヘッド前用 最低3(足らない場合は古代の民の迷宮で回収)
 きんのはり   タナトス プラクティス
 おとめのキッス スレイプニル(エウレカ後は捨)

 フィールド 山を抜け北西へ 4つの像を歩いて壊す。
 インビンシブルで古代の民の迷宮へ 山超えたら徒歩。

●古代の民の迷宮入口
 入って真正面の扉でボス戦。
 
 装備確認
 A竜騎士 イージス盾 ブラッドランス ダイヤの兜 リフレクトメイル パワーリスト
 BCシーフ アイスシールド2 黒頭巾 黒装束 守りの指輪
      戦闘後のとんずら要因。盾2枚でもフレアで落ちる。

8
@◆ティターン【Lv55/熟練度21】【経験値4400/ギル4500/CP50】
HP7800 攻撃135*9回(命中90%)(平均8.1Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率45%*4回(平均1.8回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神12 属性耐性:全半減
知性12 状態付与:無し
特殊攻撃率99%
フレア 黒Lv8 206*4回(命中100%) =(824~1236)

 無属性ジャンプ 光のカーテンあれば使用 HP700切ったら右手ブラッドランスに切り替えて回復。
 撃破後3つのジョブを入手 A竜騎士→導師に変更
 クリスタルに話しかけてMP回復

●古代の民の迷宮
 Aコンフュ&即死魔法&BCとんずら対応 バックアタックはテレポ対応
 必須回収 くろのかおり クリスタルメイル ホーリーランス(全て必須)
 一応、盾ヘルム小手はクリスタルタワーでも回収可能。


◆アイアンクロー【Lv57/熟練度16】】【経験値3800/ギル2300/CP5】
HP920 攻撃123*8回(命中70%) (平均5.6Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率60%*2回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率60%*1回(平均0.6回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆グレートデーモン【Lv57/熟練度32】【経験値3800/ギル2400/CP5】
HP2250 攻撃123*8回(命中70%)(平均5.6Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率60%*2回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率10%*2回(平均0.6回回避) 攻撃属性:無し
精神66 属性耐性:無し
知性42 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
しょうかんまほう(ウネクローン) 能力(命中100%)

◆ウネクローン【Lv30/熟練度32】【経験値72/ギル50/CP1】
HP1500 攻撃110*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率45%*3回(平均1.4回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神30 属性耐性:全半減
知性42 状態付与:無し
特殊攻撃率99%
トルネド 黒Lv8 19*4回(命中55%)
リフレク 黒Lv7 15*4回(命中90%)
トルネド 黒Lv8 19*4回(命中55%)
ふぶき 敵黒Lv3 61*5回(命中100%) =(305~458) 冷

◆タナトス【Lv57/熟練度32】【経験値3800/ギル2500/CP5】
HP2200 攻撃125*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率20%*3回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率10%*2回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神66 属性耐性:無し
知性48 状態付与:無し
特殊攻撃率21%
ブレクガ 黒Lv7 24*8回(命中24%)

 ブレクガは現時点ではイージスの盾でしか防御できない。
 即死&とんずらでどちらが石化しても勝てる形を作っておく。

◆ボーンドラゴン【Lv58/熟練度21】【経験値3800/ギル2600/CP5】
HP2500 攻撃125*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:炎聖
防御7 物理回避率20%*3回(平均0.6回回避) 状態耐性:混乱デス無効
魔防3 魔法回避率10%*2回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:吸収打撃 ドレイン無効
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 コンフュは無効。ミニマムかトードで。
 
◆キングベヒーモス【Lv58/熟練度21】【経験値3800/ギル2700/CP5】
HP3000 攻撃127*8回(命中90%)(平均7.2Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率20%*3回(平均0.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率10%*2回(平均0.2回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
精神補正0
知性補正0
特殊攻撃率0%

 全員8回攻撃持ち。逃げ腰状態で被弾するとまず即死。
 安定を取るなら導師がテレポorミニマムorトード。またはコンフュで牽制。
 A導師以外落ちても復帰は容易。

●クリスタルタワー
 エウレカでリボン回収。必須。
 理論上はリボンカットでエウレカもカットできる。
 闇の世界でザンテクローンにくろのかおりでリボン入手可能。
 ただしクムクムには対応できない。ブレクガはイージスかクリスタル装備に耐性。

●禁断の地エウレカ
 Aコンフュ&BCとんずら D蘇生させてトード囮
 B1 スレイプニルのトード引いたらおとめか導師トードで回復。
 B2 隠し通路のリボン回収

@◆ニンジャ【Lv60/熟練度32】【経験値4600/ギル4800/CP55】
HP5500 攻撃163*10回(命中80%)(平均8.0Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率50%*4回(平均2.0回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:全半減
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率15%
ブライン 黒Lv2 10*5回(命中60%)

 ブラックホールかくろのかおりを使用。
 
 リボン入手。 A導師がリボン装備 徒歩帰り。
 フィールドに戻り一旦セーブ、再突入。
 
●クリスタルタワー
 Aコンフュ(トード&ミニマム&テレポの即死系)BCシーフでとんずら連打
 バックアタックの際は隊列変更してからとんずらを徹底 甘えると落ちる
 打撃系は絶対に対応 炎の魔人 トール 単品エンカは即とんずら可(A即死系で牽制もOK)
 
 A ゴーレムの杖 リボン 白のローブ 守りの指輪
 B アイスシールド2 黒頭巾 黒装束 守りの指輪
 C アイスシールド2 黒頭巾 黒装束 なし(パワーリスト)

 回収 
 長老の杖(Aが即装備)フェニ尾
 B9 クリスタル装備(迷宮で回収済みならカット 盾二枚いるなら左上回収)

◆ほのおのまじん【Lv62/熟練度53】【経験値4400/ギル3700/CP5】
HP1570 攻撃140*9回(命中80%)(平均7.2Hit) 弱点属性:冷空
防御9 物理回避率50%*3回(平均1.5回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防3 魔法回避率15%*2回(平均0.3回回避) 攻撃属性:炎
精神78 属性耐性:炎吸収
知性78 状態付与:無し
特殊攻撃率90%
ほのお 敵黒Lv6 79*9回(命中100%) =(711~1067) 炎

 リボン・アイスシールドによる炎軽減もあり即逃げ可能。

◆ゴモリー【Lv61/熟練度32】【経験値4200/ギル181/CP5】
HP4050 攻撃137*9回(命中70%)(平均6.3Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率45%*3回(平均1.4回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率15%*2回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率30%
ドレイン 黒Lv7 160*5回(命中100%) =(800~1200) 吸収

 ドレイン直撃でCD即死。

◆ブラク【Lv61/熟練度0】【経験値4200/ギル3600/CP5】
HP1760 攻撃140*9回(命中80%)(平均7.2Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率50%*3回(平均1.5回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率15%*2回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神18 属性耐性:無し
知性18 状態付与:無し
特殊攻撃率25%
しょうかんまほう(ドーガクローン) 能力(命中100%)

 即逃げ可能。

◆ドーガクローン【Lv46/熟練度37】【経験値4000/ギル2800/CP5】
HP1500 攻撃110*8回(命中80%)(平均6.4Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率45%*3回(平均1.4回回避) 状態耐性:無し
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神42 属性耐性:全半減
知性30 状態付与:無し
特殊攻撃率99%
クエイク 黒Lv7 148*5回(命中100%) =(740~1110) 大地
ブレクガ 黒Lv7 15*5回(命中55%) =完全石化 大地
ドレイン 黒Lv7 175*5回(命中100%) =(800~1200) 吸収
クエイク 黒Lv7 148*5回(命中100%) =(740~1110) 大地
ブレクガ 黒Lv7 15*5回(命中55%) =完全石化 大地
ドレイン 黒Lv7 160*5回(命中100%) =(800~1200) 吸収
クエイク 黒Lv7 148*5回(命中100%) =(740~1110) 大地
ブレクガ 黒Lv7 15*5回(命中55%) =完全石化 大地

 RTAの範疇ではブラク戦で2ターンに突入しないはず。
 なので出現前にとんずら。

◆プラティナル【Lv62/熟練度64】【経験値4400/ギル3800/CP5】
HP4580 攻撃143*9回(命中90%)(平均8.1Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率40%*4回(平均1.6回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率15%*2回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神72 属性耐性:無し
知性54 状態付与:無し
特殊攻撃率26%
ブレクガ 黒Lv7 27*9回(命中67%)

 ブレクガ使い。リボンかイージス・クリスタル装備がないと石化。
 単体出現のみなので即逃げ。


◆クムクム【Lv62/熟練度0】【経験値4400/ギル3900/CP5】
HP2090 攻撃64*8回(命中36%)(平均2.9Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:無し
魔防7 魔法回避率60%*2回(平均1.2回回避) 攻撃属性:無し
精神84 属性耐性:無し
知性84 状態付与:徐々に石化
特殊攻撃率80%
ブリザガ 黒Lv4 127*9回(命中100%) =(1143~1715) 冷
ブレクガ 黒Lv7 42*9回(命中82%) 完全石化 大地
サンダガ 黒Lv5 152*9回(命中100%) =(1368~2052)
デス 黒Lv8 42*9回(命中77%)
デス 黒Lv8 42*9回(命中77%)
ブレクガ 黒Lv7 42*9回(命中82%) 完全石化 大地
ファイガ 黒Lv6 192*9回(命中100%) =(1728~2592) 炎
サンダガ 黒Lv5 152*9回(命中100%) =(1368~2052) 雷

 1ターン目でA導師以外殺される。
 リボン装備でデス&ブレイク無効としてもサンダガ&ファイガは半減でも痛い。
 ここはコンフュで同士討ちさせ、ついでに即死系魔法でゆっくり対応。
 

◆しのび【Lv63/熟練度37】【経験値4400/ギル4000/CP5】
HP1100 攻撃145*9回(命中70%)(平均6.3Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:無し
魔防3 魔法回避率15%*2回(平均0.3回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:全半減
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 コンフュから逃げ。甘えると落ちる。

◆ダークジェネラル【Lv64/熟練度37】【経験値4600/ギル4300/CP5】
HP1130 攻撃147*9回(命中80%)(平均7.2Hit) 弱点属性:無し
防御7 物理回避率35%*3回(平均1.1回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神72 属性耐性:無し
知性30 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆グラシャラボラス【Lv65/熟練度64】【経験値4600/ギル4600/CP5】
HP2160 攻撃153*10回(命中70%)(平均7.0Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率50%*3回(平均1.5回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ヨルムンガンド【Lv65/熟練度16】【経験値4600/ギル4700/CP5】
HP2570 攻撃153*10回(命中70%)(平均7.0Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率30%
プロテス 白Lv5 5*5回(命中75%)

 単体なら即逃げ。複数ならコンフュか即死。

◆トール【Lv65/熟練度80】【経験値4800/ギル4800/CP5】
HP2180 攻撃155*10回(命中80%)(平均8.0Hit) 弱点属性:無し
防御9 物理回避率60%*3回(平均1.8回回避) 状態耐性:混乱無効
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:雷
精神54 属性耐性:雷半減
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率90%
かみなり 敵黒Lv3 40*7回(命中100%) =(280~420) 雷

◆グリーンドラゴン【Lv85/熟練度48】【経験値4000/ギル2900/CP5】
HP10000 攻撃170*10回(命中80%)(平均8.0Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率30%*4回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神78 属性耐性:無し
知性60 状態付与:無し
特殊攻撃率0%
白エスケプのみ逃走可

◆イエロードラゴン【Lv85/熟練度48】【経験値5000/ギル5400/CP5】
HP10000 攻撃170*10回(命中80%)(平均8.0Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率30%*4回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神78 属性耐性:無し
知性60 状態付与:無し
特殊攻撃率0%
白エスケプのみ逃走可

◆レッドドラゴン【Lv85/熟練度48】【経験値5600/ギル5800/CP16】
HP15000 攻撃170*10回(命中80%)(平均8.0Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率30%*5回(平均1.5回回避) 状態耐性:無し
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神72 属性耐性:全
知性66 状態付与:無し
特殊攻撃率0%
白エスケプのみ逃走可

 ドラゴン系は歩数調整しないと遭遇しない(はず)
 エンカしたら即死系魔法。

8
@◆まおうザンデ【Lv112/熟練度96】【経験値0/ギル0/CP0(70)】
HP21000 攻撃175*11回(命中90%)(平均9.9Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率30%*5回(平均1.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防48 魔法回避率40%*2回(平均0.8回回避) 攻撃属性:無し
精神72 属性耐性:全半減
知性72 状態付与:無し
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T ライブラ 白Lv4 36*15回(命中100%)
2T メテオ 黒Lv8 216*15回(命中100%) =(3240~4860)
3T ライブラ 白Lv4 36*15回(命中100%)
4T クエイク 黒Lv7 169*15回(命中100%) =(2535~3802) 大地
5T ライブラ 白Lv4 36*15回(命中100%)
6T ほのお 敵黒Lv6 76*15回(命中100%) =(1170~1755) 炎
7T ライブラ 白Lv4 36*15回(命中100%)
8T メテオ 黒Lv8 216*15回(命中100%) =(3240~4860)

 ここは導師か竜騎士の二択。BCDはたまねぎ剣士にジョブチェンジ。

 ■A導師
 このまま導師でザンデ撃破を狙うチャート。
 2T目のメテオに耐えるにはプロテス。2T目メテオが耐えられれば勝利確定。
 プロテスで魔防を上げた後にヘイストを使い攻撃を開始。
 
 A長老の杖 ルーンの杖(ゴーレムの杖) リボン(10) 白のローブ(14) 守りの指輪(7)=魔防31
       白のローブ(精神+5)
       
       ゴーレムの杖は属性武器なので攻撃力が半減される。ルーンの杖推奨。
       
  ■(基本)メテオダメージ Lv36導師
   1.(基本180+知性補正72/2 =216)
   2.=216*15
   (乱数1~1.5) 1Hit216~324
   
   (魔防31)=185~293*15 -(魔法回避回数3 (78/32 + 34/32) 回避率39%)
   3回回避成功で低乱数でも直撃で185*13=2405
   
  ■プロテス・ヘイスト考察
  魔法防御255まで強化可能。
  
  プロテス
  (5~7.5)*【(精神/16)+(Lv/16)+(熟練度/32)+1】との情報あり。(真偽不明)
  一応当てはめると…。
  
  Lv36(熟練度0)の場合(5~7.5)+(成功回数(78/16+36/16+0/32+1回)=5+2+0+1=8回 40^60
  最低乱数(+40)を2回引いたとして(魔防31+80=111)
  1Hit105~158 13Hit1365~2048 15hit1575~2370 プロテス2回使えれば最低乱数引いてもHP2400キープでなんとかなる?
  厳密にはこの場合1Hitあたり111ダメージ未満は1ダメージ扱い。
  
  万全を期すならプロテスを6回使用すると全て最低乱数でも魔防255確定。
  ただし一回あたり255以上のダメージの場合は軽減できない。どの状態でHPは最大をキープすること
  。
  
  プロテスの命中率は75+(精神/2)% 上のステータスを当てはめると=75+29= 104%
  
  ヘイスト
  片手につき攻撃回数を16回まで強化可能。
  【(精神/16) + (Lv/16) + (熟練度/32) +1】との情報あり。(真偽不明)
  
  これも当てはめると(78/16+36/16+0/32+1回)=+8回
  
  ヘイストの命中率は16+(精神/2)% 上のステータスを当てはめると=16+29= 45%
  一回につき45%で攻撃回数1回増加*8回
  ヒット数は攻撃時に確認できるので、足りない場合は足して攻撃。
  
  実ダメージと差異なさそうなので信用して書いておきます。違ったらすんません。
  
 導師は行動の択が多く、プロテスが数回入れば勝利確定。
 どうせ道中も導師なのでわざわざ竜騎士にジョブチェンジする必要はないと思われる。
  
  
 ■A竜騎士
 なんか理由があって竜騎士で挑む場合、属性無視装備で基本は毎ターンジャンプ
 メテオターンのみ両手盾に変更が安定か。
 
 ALv36竜騎士
 クリスタルの盾(30) ホーリーランス(ブラッド) クリスタルヘルム(15)クリスタルメイル(18)
            クリスタルの小手(10)=魔防73
          
 左手 クリスタルの盾(30) イージスの盾(25) の両手盾でジャンプが一応安定策。
 
 メテオ基本ダメージ 1Hit216~324 クリスタルヘルム採用
 片手クリスタル(魔防73)   1Hit 143~251*15 15Hit=2145~3765
 両手クリスタル(魔防103)  1Hit 113~221*15 15Hit=1695~3315
 右クリ左イージス(魔防98)  iHit 118~226*15 15Hit=1770~3390
 ジャンプが先制 0Hit。
 
 メテオ基本ダメージ 1Hit216~324 リボン採用
 片手クリスタル(魔防68)   1Hit 148~256*15 15Hit=2220~3840
 両手クリスタル(魔防98)  iHit 118~226*15 15Hit=1770~3390
 右クリ左イージス(魔防93)  iHit 123~231*15 15Hit=1845~3465
 ジャンプが先制 0Hit。
 
 共に魔法防御回数は2回。魔法回避率は19%。
 リボン装備は炎とクエイクに耐性。
 
 ほのお 敵黒Lv6 76*15回(命中100%) =(1170~1755) 炎
 クエイク 黒Lv7 169*15回(命中100%) =(2535~3802) 大地
 これらも半減なければ厳しい。
 
 低乱数ならなんとか耐えられる。威力が上ぶれしたら終了。
 亀の甲羅使うくらいなら素直に導師選択が安定。甲羅使う場合、戦闘中に装備変更はできない。
 酒使うなら右ブラッドランスもあり。メテオ被弾しても生きてれば立て直しが可能。
 
   ▲行動順
   敵には素早さの値が設定されていない。
   各キャラの行動に割り込む形?で行動する
   (らしい ただし敵0~255からランダム 味方(素早さ)*0~2=行動順?みたいな計算式も見た)
   先行したいキャラ以外を鈍足のたまねぎ剣士にジョブチェンジさせておくと敵行動を遅らせることができる。
   理論上ジャンプが先行すれば、ありとあらゆる敵に勝てるので、一応BCDはたまねぎ剣士に。
   絶対先行するものでもないので、序盤の固めだけ間に合えばって感じで…。
   
   
8
@◆くらやみのくも(イベント)【Lv99/熟練度153】【経験値0/ギル0/CP(80)0】
HP65000 攻撃240*11回(命中83%)(平均9.1Hit) 弱点属性:無し
防御255 物理回避率99%*32回(平均31.7回回避) 状態耐性:全無効
魔防255 魔法回避率99%*32回(平均31.7回回避) 攻撃属性:無し
精神90 属性耐性:全半減
知性90 状態付与:無し
特殊攻撃率99%
はどうほう 敵黒Lv7 125*16回(命中100%) =(2000~3000)

 イベント戦闘。自分殴りより相手殴るか逃げの方が早い。


●闇の世界
 Aは竜騎士と導師を使い分けて攻略する。

 エキドナ(左下)→アーリマン(右下)→2ヘッド(右上)→ケルベロス(左上)の順 ボス戦では全員前列。
 エキドナまでA導師。アーリマンからA竜騎士で進行。

 バックアタックからの打撃連打で盾が装備できない導師は落ちる危険性大。全員蘇生が安定。
 リボンは回収しない。もし取る方針ならザンデクローンには即死魔法が有効。
 また、四天王戦後にクリスタルを調べる必要はない。

◆おかしら【Lv63/熟練度50】【経験値4400/ギル4100/CP5】
HP2110 攻撃145*9回(命中70%)(平均6.3Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率30%*4回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率35%*2回(平均0.7回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:全
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率20%
プロテス 白Lv5 5*5回(命中75%)

◆かげ【Lv63/熟練度53】【経験値4600/ギル4200/CP5】
HP2520 攻撃147*9回(命中80%)(平均7.2Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率30%*4回(平均1.2回回避) 状態耐性:無し
魔防9 魔法回避率60%*3回(平均1.8回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率15%
ブライン 黒Lv2 10*5回(命中60%)

 とにかくコンフュ逃げの徹底。
 1T目即とんずらで甘えると全滅する。
 
◆クィーンスキュラ【Lv66/熟練度0】【経験値4800/ギル5100/CP5】
HP6220 攻撃157*10回(命中90%)(平均9.0Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率20%*4回(平均0.8回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

◆ガルム【Lv67/熟練度48】【経験値4800/ギル5200/CP5】
HP4240 攻撃64*8回(命中36%)(平均2.9Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率25%*4回(平均1.0回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率20%*2回(平均0.4回回避) 攻撃属性:無し
精神0 属性耐性:無し
知性0 状態付与:混乱
特殊攻撃率40%
ドレイン 黒Lv7 160*6回(命中100%) =(960~1440) 吸収

◆ダブルドラゴン【Lv67/熟練度48】【経験値5000/ギル5300/CP5】
HP4960 攻撃160*10回(命中70%)(平均7.0Hit) 弱点属性:無し
防御10 物理回避率25%*4回(平均1.0回回避) 状態耐性:無し
魔防4 魔法回避率25%*2回(平均0.5回回避) 攻撃属性:無し
精神78 属性耐性:無し
知性60 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 即とんずら。経験値欲しい場合のみ狩り。

8
@◆エキドナ【Lv89/熟練度101】【経験値7000/ギル7000/CP75】
HP32000 攻撃185*11回(命中70%)(平均7.7Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率50%*5回(平均2.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防80 魔法回避率48%*3回(平均1.4回回避) 攻撃属性:無し
精神66 属性耐性:全半減
知性66 状態付与:沈黙
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T クエイク 黒Lv7 166*13回(命中100%) =(2158~3237) 大地
2T ブレクガ 黒Lv7 33*13回(命中73%) =完全石化 大地
3T ドレイン 黒Lv7 160*13回(命中100%) =(2080~3120?) 吸収
4T メテオ 黒Lv8 213*13回(命中100%) =(2769~4153)
5T デス 黒Lv8 33*13回(命中68%)
6T フレア 黒Lv8 233*13回(命中100%) =(3029~4543)
7T ドレイン 黒Lv7 160*13回(命中100%) =(2080~3120?) 吸収
8T メテオ 黒Lv8 213*13回(命中100%) =(2769~4153)

 メテオまでに準備する時間があるのでプロテス。
 ザンデ戦法と同じくヘイストで両手杖で殴り。
 フレアはメテオより威力は高いが反射可能。リフレクか光のカーテンがあるなら使用。
 光のカーテンは特にこの先使いどころがないので使い切ってしまっていい。

8
@◆アーリマン【Lv98/熟練度96】【経験値9200/ギル7200/CP80】
HP35000 攻撃185*11回(命中70%)(平均7.7Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率50%*5回(平均2.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防80 魔法回避率48%*3回(平均1.4回回避) 攻撃属性:無し
精神66 属性耐性:全半減
知性66 状態付与:無し
特殊攻撃率99%(固定ローテーション)
1T メテオ 黒Lv7 213*14回(命中100%) =(2982~4473)
2T ほのお 敵黒Lv7 73*14回(命中100%) =(1022~1533) 炎
3T クエイク 黒Lv7 166*14回(命中100%) =(2324~3486) 大地
4T ふぶき 敵黒Lv7 73*14回(命中100%) =(1022~1533) 冷
5T メテオ 黒Lv7 213*14回(命中100%) =(2982~4473)
6T かみなり 敵黒Lv7 73*14回(命中100%) =(1022~1533) 雷
7T クエイク 黒Lv7 166*14回(命中100%) =(2324~3486) 大地
8T ケアルラ 白Lv7 62*14回?(命中100%) =(868~1302?) 吸収


 ■ALv36竜騎士
 クリスタルの盾(30) ホーリーランス(ブラッド) リボン(10)クリスタルメイル(18)
            クリスタルの小手(10)=魔防73

 ここはリボンで3属性&クエイク軽減。メテオ警戒でクリスタルヘルム(15)でもよいが他行動に弱い。
 ザンデより属性攻撃多いのでリボン安定。
 

 ■ALv36導師
 A長老の杖 ルーンの杖(ゴーレムの杖) リボン(10) 白のローブ(14) 守りの指輪(7)=魔防31
       白のローブ(精神+5)
 
 
 1T目メテオが鬼門。ここは素の魔法防御では最低乱数(2982)でもほぼ耐えられない。
 先行プロテス&亀の甲羅(3Hit固定)が決まればどうか。
 
 A導師プロテス
 Lv36(熟練度0)の場合(5~7.5)+(成功回数(78/16+36/16+0/32+1回)=5+2+0+1=8回 魔防+40^60
 B亀の甲羅
 (5~7.5)*3回固定=魔防+15~23
 
 
 メテオ 黒Lv7 213*14回(命中100%) =(2982~4473)
 最低乱数(魔防31+55=86)   1Hit 127~191*14 14Hit=1778~2674 
 最高乱数(魔防31+73=104)   1Hit 109~164*14 14Hit=1526~2296
 
 プロテス&亀1枚が先制すれば耐えられる可能性は出てくる。
 メテオでBCDは即死確定。またメテオでAだけ落ちる可能性もないので無駄に亀の甲羅を消費するような事態にはならない。
 あとはA導師の魔法回避回数3回避率39%がどれだけ仕事をしてくれるかにもよる。
 
 BCで亀2枚使い、先制できるかで全てが決まる。
 1T目が突破できればその後はプロテス&ヘイストループで安定。
 それか素直にLvとHP上げて突入。
 BCDはたまねぎ剣士にジョブチェンジしてから突入すると導師プロテス先行安定?
 
 
8
@◆2へッドドラゴン【Lv88/熟練度64】【経験値6000/ギル6800/CP75】
HP29000 攻撃255*32回(命中99%)(平均31.7Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率50%*5回(平均2.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防80 魔法回避率48%*3回(平均1.4回回避) 攻撃属性:無し
精神84 属性耐性:全半減
知性48 状態付与:無し
特殊攻撃率0%

 A導師から竜騎士へジョブチェンジ。
 ここは導師単騎では突破できない。


A竜騎士  右手クリスタルの盾 左手ホーリーランス クリスタルヘルム 
     クリスタルメイル パワーリスト 前列
     
  リボンより回避率重視のクリスタルヘルム採用 パワーリストは力補正用。
  といっても結局被弾=即死なので防具はなんでもいい。
  あくまで無属性化が目的なのでクリスタルの盾(イージス)装備でOK。
  
  
 戦闘前に必ず囮役のBCD全員蘇生させる。
 一応BCDをたまねぎ剣士にジョブチェンジして3人の素早さを下げておく。
 
 驚愕の攻撃力255攻撃回数32回ドラゴン。つよそう。32Hit 8160~12240 つよい。
 まともに受けきれないので、ここは1T目にA竜騎士に酒2-3投入(甲羅は32hitの前には無意味)してからジャンプ速攻戦法。

 A竜騎士に被弾して即死してもバッカスで上げた攻撃回数はそのまま保持されている。
 落ち着いてBCで蘇生させて再度攻撃。逆にBCが先に落ちて酒が入れられないパターンもあり、難しい。
 酒1でもやれないことはないので無理そうなら竜騎士は被弾前に離陸。
 物理回避が5回もあるので酒0はちょっと厳しいかも。
 
 ジャンプ成功後はBCの二人でフェニ尾を使って死人を蘇生させて時間を稼ぐ。囮組で攻撃を受け続けるのが理想。
 倒せるならフェニ尾は使い切っても構わない。
 ここのためにA主人公チャートにしている。A被弾しても泣かない。
 
 Dはウインドウイレース発生するので絶対にアイテム欄を開かない。
 BC落ちたらDは余計な事しないで攻撃食らっておく。
 
 酒2でジャンプ一発5000ダメージ前後 くらやみのくも用に酒温存かここで酒使い切るかは好み。
 ラスト導師チャートや事故嫌うならここで全力。
  
  ■左ホーリーランス ジャンプ クリ盾パワリス補正あり計算 (熟練度0)
  槍100+熟練度0+(力補正50/4=13)=113
  113~170
  113-11=102
  170-11=159 *3(片手3倍) 1hitあたり306~477
  
  バッカスの酒 *3回固定
  
  攻撃回数6 1836~2862
  攻撃回数9 2754~4293
  攻撃回数12 3672~5724
  
  ※実際には熟練度補正もあり、表より与ダメージは大きい。
 
  ■両手持ち 耐性あり ジャンプ パワリス補正あり計算 (熟練度0)
  
  槍100+熟練度0+(力補正45/4=12)=112
  112/2(耐性)=56~84
  56-11=45
  84-11=73 *3(片手3倍) 1hitあたり135~219
  
  攻撃回数6 810~1314
  攻撃回数9 1215~1971
  攻撃回数12 1620~2628
  
  槍70+熟練度0+(力補正50/4=13)=83
  83/2(耐性)=42~63
  42-11=31
  63-11=52 *3(片手3倍) 1hitあたり93~189
  
  攻撃回数6 558~1134
  攻撃回数9 837~1701
  攻撃回数12 1116~2268
  
  両手合算して最高乱数でも4896ダメージ。やはり全耐性の壁が厚い。
 
 戦闘終了後、A竜騎士から導師へジョブチェンジ。


8
@◆ケルベロス【Lv85/熟練度32】【経験値5800/ギル6400/CP70】
HP23000 攻撃40*1回(命中32%)(平均0.3Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率40%*5回(平均2.0回回避) 状態耐性:全無効
魔防96 魔法回避率56%*5回(平均2.8回回避) 攻撃属性:無し
精神90 属性耐性:全半減
知性90 状態付与:徐々に石化(+4)
精神補正15
知性補正15
特殊攻撃率99%
かみなり 敵黒Lv3 85*12回(命中100%) =(1020~1530) 雷属性


 A導師を竜騎士へジョブチェンジ。

 A竜騎士
 クリスタルの盾 ホーリーランス ダイヤヘルム クリスタルメイル パワーリスト(ダイヤの小手)
 
 雷耐性を有するダイヤヘルム装備で完封。リボンは雷耐性が無いので注意。
 酒甲羅不要。
 
  特別怖い攻撃は無い。
  石化状態もボス戦なので無効。攻撃回数1・・・?!。
  一匹フリスビーを見ている間に無属性ジャンプで倒そう。
  
8
@◆くらやみのくも【Lv99/熟練度112】【経験値0/ギル0/CP(80)0】
HP45000 攻撃185*11回(命中70%)(平均7.7Hit) 弱点属性:無し
防御11 物理回避率50%*5回(平均2.5回回避) 状態耐性:全無効
魔防96 魔法回避率56%*5回(平均2.8回回避) 攻撃属性:無し
精神90 属性耐性:全半減
知性90 状態付与:無し
精神補正15
知性補正15
特殊攻撃率100%
はどうほう 敵黒Lv7 125*15回(命中100%) =(1875~2812)

 本作のラストボス。
 攻撃は波動砲のみ。魔法扱い。
 導師は安定。竜騎士は加速。どちらにしてもプロテスor亀の甲羅による強化から開始。

 ■A導師
 
 A長老の杖 ルーンの杖(ゴーレムの杖) リボン(10) 白のローブ(14) 守りの指輪(7)=魔防31
       白のローブ(精神+5)
 
 
 メテオより威力は低いものの、毎ターン休みなしに使用するので痛い。
 やはりプロテスでダメージを軽減してから攻撃開始。
 
  A導師プロテス
 Lv36 魔防+40^60
 
 はどうほう 黒Lv7 125*15回(命中100%) =125~188 (15Hit 1875~2820)
 プロテス最低(魔防31+55=86)   1Hit 39~59*15 15Hit=585~885 
 プロテス最高(魔防31+73=104)   1Hit 21~32*15 15Hit=315~480
 
 プロテス1回で1000ダメージ程軽減。
 あとはヘイストで攻撃回数増やして殴れば世界の平和まであと一歩。
 
 
 ■A竜騎士
 
 ALv36竜騎士
 クリスタルの盾(30) ホーリーランス(ブラッド) クリスタルヘルム(15)クリスタルメイル(18)
            クリスタルの小手(10)=魔防73
 
 属性攻撃は使用してこないので最後はクリスタル装備で固める。
 はどうほう 黒Lv7 125*15回(命中100%) =1Hit125~188  (15Hit 1875~2820)
 魔防73   1Hit 52~115*15 15Hit=780~1725
 
  亀1枚(5~7.5)*3回固定=魔防+15~23
  最低乱数15+魔防+73=88 15Hit 555~1500
  最高乱数23+魔防+73=96 15Hit 435~1380
  
  亀2枚(5~7.5)*3回固定=魔防+30~45
  最低乱数30+魔防+73=103 15Hit 330~1275
  最高乱数45+魔防+73=118 15Hit 105~1050
  
  亀3枚(5~7.5)*3回固定=魔防+45~68
  最低乱数45+魔防+73=118 15Hit 105~1050
  最高乱数68+魔防+73=141 15Hit 15~705
  
  
  両手槍(魔防43)
  1hit82~145  15Hit1230~2175 
  
 
 ■左ホーリーランス ジャンプ クリ盾パワリス補正あり計算 (熟練度0)
  槍100+熟練度0+(力補正50/4=13)=113
  113~170
  113-11=102
  170-11=159 *3(片手3倍) 1hitあたり306~477
  
  バッカスの酒 *3回固定
  
  攻撃回数6 1836~2862
  攻撃回数9 2754~4293
  攻撃回数12 3672~5724
 
  2ヘッドドラゴンと防御性能は全く同じ。
  
 ■両手持ち 耐性あり ジャンプ パワリス補正あり計算 (熟練度0)
  
  槍100+熟練度0+(力補正45/4=12)=112
  112/2(耐性)=56~84
  56-11=45
  84-11=73 *3(片手3倍) 1hitあたり135~219
  
  攻撃回数6 810~1314
  攻撃回数9 1215~1971
  攻撃回数12 1620~2628
  
  槍70+熟練度0+(力補正50/4=13)=83
  83/2(耐性)=42~63
  42-11=31
  63-11=52 *3(片手3倍) 1hitあたり93~189
  
  攻撃回数6 558~1134
  攻撃回数9 837~1701
  攻撃回数12 1116~2268
 
  両手槍酒1亀1BCDたまねぎでジャンプしておけばほぼ安定。
  ジャンプ中ははどうほう演出をカットできるので、雲戦だけで比べると竜騎士の方が撃破は早い。
  ただし導師に比べて序盤は安定はしない。最終戦なので勿論アイテムは温存しない。
  
8
やったー。
  
8
ねるもちの勇気が世界を救った…。

8
おしまい。
(2026/07/11)

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