注: まだまだ未完成ですが力尽きました。作成に時間がかかりそうなので一旦アップ。
   記事分割&修正する予定。回避率とかもまとめたい。
   (2026/07/22)
   (08/08 ちょっと更新)


★ジョブ別評価★

FF3ジョブを独断と偏見で評価します。
通常プレイの他に、縛りプレイやRTAで使えそうなポイントとかも紹介。

純粋に戦闘能力の高低を評価します。
キャパシティ管理に関してはノータッチです。

ステータスはジョブ毎に完全固定成長です。HPのみランダム要素あり。
ステータスの値から攻撃と防御回数を算出するので、当然ここの値が高ければ高いほど強いことになる。

例によって計算間違っている可能性ありますので注意。
(計算は全て端数切捨て)


参考:
全てのジョブは攻撃回数1回からスタート。
■攻撃回数は以下の条件を満たす毎に+1
1+レベル16の倍数毎 17.33.49.65.81.97の時に+1回
素早さの16倍数毎 16.32.48.64.80.96の時に+1回

つまり、どのジョブでもLv99時には最低7回の攻撃回数が担保されている。
敵の防御回数は最大でも5回(イベント暗闇の雲除く)なので、鍛えまくれば全員攻撃を当てられることになる。
ヘイスト使用で片手につき最大16回攻撃。

また、素早さの値が攻撃回数増加に関係しており、Lv99まで育成後に羽根つき帽子等で素早さ補正を加えることで
最大攻撃回数がおまけで1回増えるジョブが多い。
最終的にはリボンで耐性強化するか羽根つき帽子で攻撃回数を増やすかの二択になる。
まぁ通常プレイやヘイストが使えればリボン大安定なのだけど、リボン回収には多少リスクあり。
RTAや属性攻撃を行わない2ヘッドドラゴン戦など、特殊な状況によっては羽根つき帽子やクリスタルの盾装備が有利なこともある…のかも。


■攻撃防御回数
盾なし防御回数=【素早さ/16】
盾あり防御回数=【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

盾装備により計算式が変わる。


■魔法防御回数
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

魔法回避率が低いと魔法防御回数は活かせない。


※略語 S=Speed 素早さ
I=Int 知性
M=Mind 精神

大体の目安
【前半】OP〜クラーケンぐらい
【後半】アムル〜迷宮
【最終】迷宮〜クリアまで

●風のクリスタル

■たまねぎ剣士
【前半】
Lv88までほとんどステータスが上昇しない為、戦闘能力には期待できない。
持てる武器もミスリルソード二刀流まで。
それより両手アイスシールドに活路を見出し、普段は囮役、スキを見て逃げをさせておこう。
【後半】
装備品とステータスが貧弱。やはり活躍は難しい。
一応クリスタル防具は装備できる。3色ドラゴンからオニオンソード回収できるなら一仕事はありそう。
> 【最終】
Lv88から覚醒。賢者と同じく精神&知性が99まで成長する。装備を揃えられれば無敵。
でもここまで育てられるなら他のキャラでも余裕でクリア可能というパラドックス。

【たまねぎ剣士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv17
(3)Lv33
(4)Lv49
(5)Lv65
(6)Lv81
(7)Lv88(S16)
(+2)Lv90(S32)
(10)Lv92(S48)
(11)Lv94(S64)
(12)Lv97(S80)
(13)Lv99(S96)

片手につき最大13回攻撃。

【たまねぎ剣士・攻撃回避回数(1枚盾有)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+

(1)Lv17
(2)Lv33
(3)Lv49
(4)Lv65
(5)Lv81
(6)Lv88(S22)
(7)Lv90(S36)
(8)Lv92(S50)
(9)Lv94(S64)
(+2)Lv97(S85)
(12)Lv99(S99)

【たまねぎ剣士 攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
Lv1 0回
Lv88 1 S16
Lv90 2 S32
Lv92 3 S48
Lv94 4 S64
Lv97 5 S80
Lv99 6 S96

【たまねぎ剣士 魔法回避回数】
【(知性+精神)/32 + 素早さ/32】
(1)Lv88(I22+M22)
(+2)Lv90(I36+M36)(S36)(
(4)Lv92(I50+M50)(S50)
(+2)Lv94(I64+M64)(S64)
(7)Lv96(I78+M78)(78)
(+2)Lv99(I99+M99)(S99)


■オニオンソード攻撃
基本攻撃力200に追加で+127の超性能。


■戦士
【前半】
中盤までのメイン攻撃役。
属性剣二刀流で弱点を突いて殴るのが仕事。
炎冷攻撃に耐性があるのも強み。逃げ率は低いので逃げは使わない。
【後半】
中盤以降は武器が全く手に入らないのが厳しい。
ディフェンダーが装備できればなぁ。
【最終】
属性剣は終盤の全耐性持ちボス相手には向かい風。
ブラッドソードが吸収(回復)属性付きなのがこれまた向かい風。
一応クリスタル防具の装備はできる。補助ありなら攻撃回数で押し切れなくもないのか?

【戦士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv9
(3)Lv17(S16)
(+2)Lv33(S32)
(6)Lv49
(7)Lv58(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(S64)
(11)Lv97

片手につき最大11回攻撃。
(Lv99&素早さ+5補正込で最大12回攻撃。)

【戦士・攻撃回避回数(盾有)】
【盾の装備数】(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv9
(2)Lv17(S16)
(+2)Lv33(S32)
(5)Lv49
(6)Lv58(S48)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv82(S64)
(10)Lv97

(Lv99&素早さ+5補正込で 11回回避。)

【戦士・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
(1)Lv9(S16)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv58(S48)
(4)Lv82(S64)

【戦士・魔法回避回数
【(知性+精神)/32 + 素早さ/32】
(1)LV33(S32)
(2)Lv59(I16+M16)
(3)Lv82(S64)

Lv99まで上げた後に素早さ補正すると、ちょっとしたおまけが付いてくる。
二刀流で活躍させてもいいけれど、クリスタルの盾装備も悪くない。


■モンク
【前半】
通常戦闘で属性を突いた攻撃ができない点と、防御が紙装甲なのがネック。
(ただし後半からボス相手に耐性半減されないのは評価点)
空手家と異なり、逃げるコマンドが用意されているが逃げ成功率は低い。
ただし逃げを選択して状況を悪くさせるより、殴りに専念したほうがいい。

素手攻撃力(片手)は以下の計算式。
【(熟練度-1)/4】+【力/4】+【(Lv-1)*1.5】+2
Lvによる攻撃上昇が大きいのでとにかくLvを上げて殴るのみ。
装備代がかからないのはメリットといえばメリット。
HPの伸びは良い。Lv17以降は武器を外して素手攻撃の方が有利。

【後半】
空手家と異なり爪が装備できない。
海底神殿など海エリアでは空手家(飛竜の爪)が有利。
チャクラバンドと黒帯道着が装備できる点は空手家と同等。
攻撃回数は最高12回まで。

【最終】
打撃に属性が付いていない点は評価。
ただし魔防の低さから魔法攻撃などに対抗できず、四天王戦では寝っ転がりがち。
チャクラバンド補正かリボン耐性か悩みどころ。

【モンク・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv9(S16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(S32)
(6)Lv49
(7)LV61(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)LV85(S64)
(11)Lv97

片手につき最大11回攻撃。
(Lv99&素早さ+5補正込で最大12回攻撃)

【モンク・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
(1)Lv9(S16)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv61(S48)
(4)Lv85(S63)
(素早さ+5補正込でLv99 5回回避)

【モンク・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv32(S32)
(2)Lv82(S64)

Lv99まで上げても魔法回避率が1%しかない。
魔法は素通しなのが悲しい。炎にも雷にも冷気にもやられっぱなし。

防御0の敵に補正無しモンク 両手打撃
Lv50 54/4=14 (50*(1~1.5)=50~75) 熟練度0= 64~96*6回=384~576*2=768~1152
流石の攻撃力。やられる前にやるしかない。


■白魔道士
【前半】
回復に攻撃にテレポ脱出に色々な役割あり。
耐性は無いものの学者の服と学者の帽子で固めて後ろに置いておけば安定。
Lv17時点で魔法攻撃3回 ただしミニマムやトードを使いこなすにはまだ精神が足りない。
【後半】
ヘイスト&プロテスという最強魔法が使える。
また通常戦闘ではコンフュ、増殖敵にはサイレスなど仕事も多い。
熟練度32毎に魔法攻撃回数増加。
【最終】
長老の杖が装備できないのが惜しい。ただし高熟練度であれば魔法攻撃回数の暴力で押し切れる。
最終装備はリボン&白ローブ&守りの指輪が大安定。

【白魔道士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv17
(3)Lv22(S16)
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv58(S32)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv94(S48)
(10)Lv97

片手につき最大10回攻撃。

【白魔道士・魔法攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【精神/16】)
(1)Lv1
(2)Lv9(M16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(M32)
(6)Lv49
(7)Lv58(M48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(M64)
(11)Lv97
(12)(精神+5補正込でLv99 12回)
(13)(熟練度33-1/32)+1
(14)(熟練度65-1/32)+1
(15)(熟練度97-1/32)+1

最大14回攻撃。

【白魔道士・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
(1)Lv22(S16)
(2)Lv58(S32)
(3)Lv94(S48)

【白魔道士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv13(I19+M14)
(2)Lv47(I41+M23)
(3)Lv58(S32)
(4)Lv86(I66+M30)

■黒魔道士
【前半】
序盤はメインで大活躍。
浮遊大陸は敵の魔法回避回数が低く、弱点持ちもそこそこいる。
おおよそクラーケン戦までは一軍。
【後半】
後半ボスは属性耐性持ちも多く、属性攻撃が多いこのジョブは手持ち無沙汰になりがち。
ボスは全体的に魔防が高い傾向にあり、アムルの村人の台詞にもあるようにゴールドル戦はできることがブリザガのみ。
一方、雑魚戦ではスリプル・ブライン・シェイドなどの補助系魔法で大暴れできる。
【最終】
フレア・メテオを習得できない為、クエイクが最強攻撃。
ただし大地属性付なので半減されてしまう恐れはある。ボス戦ではバイオに切り替えよう。

【黒魔道士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv17
(3)Lv20(S16)
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv57(S32)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv94(S48)
(10)Lv97

片手につき10回攻撃。

【黒魔道士・魔法攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【知性/16】)
(1)Lv1
(2)Lv9(I16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(I32)
(6)Lv49
(7)Lv58(I48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(I64)
(11)Lv97
(12)(知性+5補正込でLv99 12回)
(13)(熟練度33-1/32)+1
(14)(熟練度65-1/32)+1
(15)(熟練度97-1/32)+1

最大14回攻撃。

【黒魔道士・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
(1)Lv20(S16)
(2)Lv57(S32)
(3)Lv94(S48)


【黒魔道士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv13(I19+M14)
(2)Lv47(I41+M23)
(3)Lv58(S32)
(4)Lv86(I66+M30)

■赤魔道士
【前半】 クラス4までの白黒魔が使える。
ティルヴィング二刀流もあり。でも魔法で弱点攻撃するのが赤魔道士の仕事。
【後半】
たまに石化狙いで殴るくらいで基本2枚盾で補助役。
ケアルラ止まりなので魔法回数が増えるまでは心もとない。回復させるなら単体掛けが基本。
アイスシールド装備中はブリザラ被弾に注意。
【最終】
装備はゴーレムの杖・ルーンの杖・クリスタルの盾のどれかを選択。
Lv99でミニマム・トード系は一回あたり命中率25%。コンフュは50%まで上げられる。
クリスタル盾や白黒ローブが装備できるのは赤魔道士ならでは強み。即死狙うなら白のローブ選択。
戦士のような運用では厳しいものがある。両手盾で壁役したり回復したり補助魔法を使ったり、赤魔道士はマルチに頑張ろう。
ちなみに補正によるおまけはない。

【赤魔道士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv14(S16)
(3)Lv17
(4)Lv33
(5)Lv39(S32)
(6)Lv49
(7)Lv64(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv89(S64)
(11)Lv97

片手につき最大11回攻撃。

【赤魔道士・魔法攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【知性/16】)
(1)Lv1
(2)Lv17
(3)Lv22(I16)
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv58(I32)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv82
(10)Lv94(I48)
(11)Lv97
(12)(知性+5補正込でLv99 12回)
(13)(熟練度33-1/32)+1
(14)(熟練度65-1/32)+1
(15)(熟練度97-1/32)+1

【赤魔道士・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv14(S16)
(2)Lv17
(3)Lv33
(4)Lv39
(5)Lv49
(6)Lv64(S32)
(7)Lv81
(8)Lv89(S64)
(9)Lv97

【赤魔道士・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
(1)Lv14(S16)
(2)Lv39(S32)
(3)Lv64(S48)
(4)Lv89(S64)

【赤魔道士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv22(I16+M16)
(2)Lv39(S32)
(3)Lv58(I32+M32)
(4)Lv89(S64)
(5)Lv94(I48+M48)


●火のクリスタル
Lv10からジョブチェンジ可能。

■狩人
【前半】
後方から攻撃可能。クラス3までの白魔法も使える。
安定して命中出来るものの、矢は消耗品でありメデューサの矢では非売品。
水の洞窟道中を雷の矢で倒すのが主な仕事。
【後半】
与一の矢が購入可能。40本限定ではあるがメデューサの矢が強い。分裂モンスターを石化させられるのは強い。
防具も羽根つき帽子(アイスヘルム)とフレイムメイル止まりなのがもの悲しい。
【終盤】
最後まで使うならとりあえずリボンと守りの指輪装備。ただし羽根つき帽子の素早さ補正を捨てることになる(攻撃回数-1)
ボス戦ではもうしょうがないので与一の矢でなんとか攻撃するしかない。ケアルラとブライナが使えるのは評価点…なのか。
20回毎に矢を装備し直さないといけないので、ヘイストやプロテスと相性が悪いのも難しいところ。

【狩人・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(+2)Lv1(S16)
(3)Lv16(S32)
(4)Lv17
(5)Lv33
(6)Lv36(S48)
(7)Lv49
(8)Lv56(S64)
(9)Lv65
(10)Lv76(S80)
(11)Lv81
(12)Lv96(S96)
(13)Lv97

弓は両手持ち専用武器。最大13回攻撃。両手で持つけど片手分の攻撃回数しかない。

【狩人・魔法攻撃回数】
1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【精神/16】
(1)Lv1
(2)Lv17
(3)Lv33
(4)Lv49
(5)Lv52(M16)
(6)Lv65
(7)Lv81
(8)Lv97
(9)(熟練度33-1/32)到達で+1回
(10)(熟練度65-1/32)到達で+1回
(11)(熟練度97-1/32)到達で+1回

最大11回攻撃。

【狩人・攻撃回避回数(盾無)】
【素早さ/16】
81)Lv1
(2)Lv16(S32)
(3)Lv36(S48)
(4)Lv56(S64)
(5)Lv76(S80)
(6)Lv96(S96)

【狩人・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv16(S32)
(2)Lv52(I16+M16)
(3)Lv56(S64)
(4)Lv96(S96)

■ナイト
【前半】
装備が優秀で攻めも守りもできる有能ジョブ…なのだけどナイト抜きで先に進めないかといわれると実はそうでもない。
中盤に武器が用意できない点が若干ネックか。
ディフェンダー入手まではキングスソードかブラッドソードでなんとか。
【後半】
イージスの盾に石化耐性があるので装備させておくと事故防止になる。
暗黒の洞窟では古代の剣で麻痺戦法もあり。ただし二刀流前提の戦法。
両手盾でかばう戦法もあり。パーティ構成によっていろんな選択肢があるジョブ。
どの仕事をさせるか明確に決めて、がんばってもらおう。
【最終】
ラグナロクとエクスカリバーが装備できる為、一軍候補。
魔法回避回数は3回まで。クリスタル装備で固めておこう。

【ナイト・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv9(S16)
(3)Lv17
(4)Lv30(S32)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv51(S48)
(8)Lv65
(9)Lv72(S64)
(10)Lv81
(11)Lv94(S80)
(12)Lv97

片手につき最大12回攻撃。

【ナイト・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv9(S16)
(2)Lv17
(3)Lv30(S32)
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv51(S48)
(7)Lv65
(8)Lv72(S64)
(9)Lv81
(10)Lv94(S80)
(11)Lv97

【ナイト・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv9(S16)
(2)Lv30(S32)
(3)Lv51(S48)
(4)Lv72(S64)
(5)Lv94(S80)

【ナイト・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv30(S32)
(2)Lv53(I15+M17)
(3)Lv72(S64)

■シーフ
【前半】
アムルまでろくな武器がないので、アイスシールド装備してとんずら係。
ミスリルナイフは購入できるが、大したダメージにはならない。
【後半】
マインゴーシュ入手後からは二刀流で活躍できる。オリハルコンもあり。
防具装備が優秀。
【最終】
素早さ98組だけあって攻撃回数・回避回数は最高。特に盗賊三点セットの回避87%は打撃の囮役として最強の数字。
知性も結構伸びる。最強装備がエアーナイフ止まりなのが苦しい。
でも他の不遇ジョブに比べたら恵まれてるほう。確定逃げもあるし。

【シーフ・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv2(S16)
(3)Lv17
(4)Lv21(S32)
(5)Lv33
(6)Lv40(S48)
(7)Lv49
(8)Lv59(S64)
(9)Lv65
(10)Lv72(S80)
(11)Lv81
(+2)Lv97(S96)

最大で13回攻撃。
【シーフ・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv2(S16)
(2)Lv17
(3)Lv21(S32)
(4)Lv33
(5)Lv40(S48)
(6)Lv49
(7)Lv59(S64)
(8)Lv65
(9)Lv72(S80)
(10)Lv81
(+2)Lv97(S96)

【シーフ・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv2(S16)
(2)Lv21(S32)
(3)Lv40(S48)
(4)Lv59(S64)
(5)LV72(S80)
(6)Lv97(S96)

【シーフ・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv21(S32)
(2)Lv37(I31+M1)
(3)Lv64(S64)
(4)Lv82(I63+M1)
(5)LV97(S94)


■学者
【前半】
属性本で弱点を突ける。ハインのみに限らず水の洞窟でも雷弱点敵が多く、光の本が役に立つ。
【後半】
インビンジブルで辞典が売っているということは学者を使えという事なのか…?
雑魚戦はともかく属性耐性も備えたボスが出始める後半戦。どの辞典で殴っても攻撃力半減される悲しみ。
【最終】
全ての武器に属性があるのが後半戦では厳しい。
一応右手素手で属性無視攻撃可能。片手装備外してまでやることかは謎。
戦士寄りの攻撃力だけど低すぎる体力。固有コマンドが実質ハインとアモン専用となかなか難しい性能。
意外と攻撃回数も多く、持ち前の知性から魔法防御回数も多い。
体力以外のステータスは悪くないんだけどなぁ。
【補足】
やり直して検証したところ、雑魚戦相手には結構戦えることが判明。
二刀流で弱点付けばボーンドラゴンを一撃で倒せる火力。
辞典について耐性半減の事ばかり挙げてきたけれど、逆に考えると炎冷雷弱点のある敵には強力な武器。
ボス戦ではやはりヘイスト必須。防具がもう少し強ければ。というかローブが装備できればなぁ。

【学者・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv16(S16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(S32)
(6)Lv49
(7)Lv58(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(S64)
(11)Lv97

Lv99+はねつきぼうし装備で12回攻撃。

【学者・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv1
(2)Lv16(S16)
(3)Lv33(S32)
(4)Lv58(S48)
(5)Lv82(S64)

【学者・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv12(I24+M8)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv40(I48+M17)
(4)Lv67(I71+M25)
(5)Lv82(S64)
(6)Lv95(I94+M33)

逆に考えると弱点持ちの敵キャラには有効ジョブ。


●水のクリスタル
Lv15からジョブチェンジ可能。

■風水師
【前半】
固有コマンドはちけい。失敗すると最大HPの1/4ダメージ。
1hitでも当たれば成功扱いなので、団体敵に使うとより効果的。

【後半】
大地のベルを入手できると雑魚戦では活躍できる。
ルーンのベルと二刀流がそこそこ攻撃力もあり。
【最終】
雑魚戦は大地のベルで止められるのでまだしも、やはり耐性持ちのボス相手には厳しい。

【風水師・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv9(S16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(S32)
(6)Lv49
(7)Lv58(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(S64)
(11)Lv97

Lv99+はねつきぼうし装備で12回攻撃

【風水師・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv9(S16)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv58(S48)
(4)Lv82(S64)


【風水師・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv7(I24+M8)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv39(I42+M23)
(4)Lv70(I59+M37)
(5)Lv82(S64)

 ■地形(黒魔法扱い)
 
 じしんをおこした!       90(命中50%)全体 大地
 らくせきがてきをちょくげき!  120(命中30%)単体 大地
 しんくうかまいたち!      120(命中30%)単体 空
 うずしおがてきをまきこむ!   120(命中30%)単体 
 たつまきをよんだ!       120(命中60%)単体 空
 そこなしぬまにしずんだ     0(命中40%)単体  即死
 りゅうさにあしをふみいれた   0(命中30%)単体  即死
 きゅうりゅうにのみこまれた   0(命中40%)単体  即死 雷

 ペナルティありで最高威力120。エアロガとサンダガよりちょっと強いくらいって考えるといい感じ。
 知性依存なので黒のローブが装備できないのが惜しい。


■竜騎士
【前半】
対ガルーダ戦用のジョブと思われがちだがその先も全然戦えるジョブ。
ブラッドランス入手後はジャンプ回避とHP吸収の最強コンボでなんとかなります。
【後半】
すぐにイージスの盾を回収して素早さ補正を付けてあげるといろいろ便利だ。
ホーリーランスは聖属性付きで攻撃力は100。回収は楽だけど性能は及第点。
クリスタル装備ももちろん可能。体力面は若干不安あり。
【最終】
ジャンプというアビリティが他の前衛キャラと一線を画す。 下準備と動かし方次第では単騎で全ボス撃破もできなくはない。ただしかなり運ゲー。
まぁ無理して竜騎士使わんでも素直に忍者賢者使えって話にはなるね。

【竜騎士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
Lv1 1回
Lv8 S16
Lv17
Lv26 S32
Lv33
Lv43 S48
Lv49
Lv61 S64
Lv65
Lv79 S80
Lv81
Lv97 (+2)

【竜騎士・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv1
(2)Lv8(S16)
(3)Lv17
(4)Lv26(S32)
(5)Lv33
(6)Lv43(S48)
(7)Lv49
(8)Lv61(S64)
(9)Lv65
(10)Lv79(S80)
(11)Lv81
(+2)Lv97

【竜騎士・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv8(S16)
(2)Lv26(S32)
(3)Lv43(S48)
(4)Lv61(S64)
(5)Lv79(S80)
(6)Lv97(S96)

【竜騎士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv26(S32)
(2)Lv28(I11+M21)
(3)Lv61(S64)
(4)Lv81(I21+M43)
(5)Lv97(S96)

■バイキング
鈍足。鈍足からくる攻撃回数の少なさ。武器の貧弱さの三重苦。
体力は高さからHP補強での役割はあるが、戦闘要員としては少し厳しいステータス。
例によって武器には属性が付いている。そんで攻撃力は85止まり。無属性武器はダブルトマホークの60まで落ちる。
防具は一級品が装備できるので、いっそ固めて囮役でもさせるか。それもナイトがいるしなぁ。
HP9999狙いでは重宝されるのでそれで満足しておこう。

【バイキング・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv14(S16)
(3)Lv17
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv54(S32)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv93(S48)
(10)Lv97

【バイキング・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv1
(2)Lv14(S16)
(3)Lv17
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv54(S32)
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv93(S48(
(10)Lv97

【バイキング・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv14(S16)
(2)Lv54(S32)
(3)Lv93(S48)

【バイキング・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv33(I12+M20)
(2)Lv54(S32)
(3)Lv82(I22+M42)


■空手家

【前半】
防具が優秀。 【後半】
暗黒の洞窟では
暗黒敵が出尽くした後に地獄の爪が登場。う〜ん。

【最終】
流石にラグナロクや円月輪には届かないものの、安定してダメージを叩き出せる。
メテオ・炎・クエイク・はどうほう全てを直撃してしまうのはもう仕方がない。高HPなので一発は耐える。
先制ヘイストで特攻させるかエリクサー使っておくか、とにかく手を止めずに殴らせておく。

【空手家・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv8(S16)
(3)Lv17
(4)Lv26(S32)
(5)Lv33
(6)Lv43(S48)
(7)LV61(S64)
(8)Lv65
(9)Lv79(S80)
(10)Lv81
(+2)Lv97(S96)

【空手家・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv8(S16)
(2)Lv26(S32)
(3)Lv43(S48)
(4)LV61(S64)
(5)Lv79(S80)
(6)Lv97(S96)

【空手家・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv26(S32)
(2)LV61(S64)
(3)Lv97(S96)

■魔剣士
【前半】
ファルガバード着までは仕事なし。
【後半】
暗黒の洞窟で暴れるためのジョブ。
分裂モンスターに倍打&白魔法C3まで使用可能。
攻撃回数は補正無しで最大11回。補正込みで12回。マサムネ等を装備させない場合、若干ナイトより攻撃回数が少ないことになる。
暗黒の洞窟での源氏装備の回収が若干ネックか。パワーリストと守りの指輪が装備できない点も気になる。
場合によってはクリスタル装備まで我慢してもいい。
【最終】 ラグナロク&円月輪&クリスタル装備&リボンと装備も豊富で一軍候補。
魔防も高い上、両手盾でやり過ごすこともできる。
また、裏技に抵抗がなければ右クリスタル盾&左マサムネでの属性無視攻撃が各種ボスに有効。

【魔剣士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(+2)Lv1(S16)
(3)Lv17
(4)Lv21(S32)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv50(S48)
(8)Lv65
(9)Lv79(S64)
(10)Lv81
(11)Lv97
(12)(Lv99)

Lv99+ラグナロクorマサムネor源氏の盾orクリスタルの盾orいずれかを装備で
最大攻撃回数12回。

【魔剣士・攻撃回避回数(盾あり)】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(盾装備枚数1~2)+
(1)Lv1(S16)
(2)Lv17
(3)Lv21(S32)
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv50(S48)
(7)Lv65
(8)Lv79(S64)
(9)Lv81
(10)Lv97
(11)(Lv99)
Lv99+ラグナロクorマサムネor源氏の盾orクリスタルの盾orいずれかを装備で
防御回数12回。

【魔剣士・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv1(S16)
(2)Lv21(S32)
(3)Lv50(S48)
(4)Lv79(S64)

【魔剣士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

(1)Lv21(S32
(2)Lv28(I16+M16)
(3)Lv61(I32+M32)
(4)Lv79(S64)
(5)Lv94(I48+M48)

■幻術師
【前半】
召喚魔法が使用可能なジョブ。ただし効果はランダムで二種類。
暗黒の洞窟で重宝するのがC1の白チョコボの強制逃げ。
攻撃対象が補助系は全体、ダメージ系は単体の傾向がある。
まとめて倒したい場合はリバイア。どちらも全体攻撃。
【後半】 白黒問わずリバイアを使っておけば雑魚的は一掃できる。
武器は大したものが装備できない。白黒ローブは役割次第で変更。
【最終】
ボス戦で白バハムル(全体ヘイスト)を成功させる大仕事がある。一回でも成功すれば勝率大幅アップ。
全体ヘイストはどう考えても強い。戦闘不能後も効果は継続しているのでメテオ食らってもOKと考えよう。
成功後は白ヒートラで全体微回復か白黒ハイパで攻撃。MPは低いものの、実は一軍級の能力あります。


【幻術師・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv14 S16
(3)Lv17
(4)Lv33
(5)Lv49
(6)Lv54 S32
(7)Lv65
(8)Lv81
(9)Lv93 S48
(10)Lv97

【幻術師・攻撃回避回数(盾なし) 】
【素早さ/16】
(1)Lv14(S16)
(2)Lv54(S32)
(3)Lv93(S48)

【幻術師・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

(1)Lv2(I16+M16)
(2)Lv14(S32)
(3)Lv28(I32+M32)
(4)Lv54(I48+M48)
(5)Lv81(I64+M64)
(6)Lv93(S64)

■吟遊詩人
【前半】 竪琴を装備していないと「たてごとがないのでうたえない!」と文句を言われてしまう。
固有コマンドが二つ用意されている。
おうえんは味方の右手攻撃力を10上げる。(戦闘不能キャラも含める)
ノ―コストで右手攻撃一回につき10ダメージ追加と考えると悪くない気もする。

おどかすは敵レベルを3下げる。
敵が逃げる条件は 敵Lv+15 < 先頭Lv-1を満たす場合、101-敵回避率(%) とのこと
逃げ誘発としての使いどころはなさそう。
敵の特技・魔法攻撃回数はLvの値も関係しているので、おどかして攻撃回数を減らせるのなら
使いどころは…あるのか?(未検証)

雑魚戦のみに限りラミアの竪琴で混乱を発生させることができる。
ただし混乱付与→打撃の順で処理されるため、即時に混乱は回復してしまう。
つまり先行時の一対一の足止めにしかならない。最初からスタン目的で使ってあげよう。
混乱耐性持ち以外の敵には有効(のはず)なので、闇の世界の大型敵なんかにどうだろうか。

【吟遊詩人・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv2(S16)
(3)Lv17
(4)Lv28(S32)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv54(S48)
(8)Lv65
(+2)Lv81(S64)
(11)Lv97
(12)(Lv99)

Lv99+はねつきぼうし装備で12回攻撃

【吟遊詩人・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv2(S16)
(2)Lv28(S32)
(3)Lv54(S48)
(4)Lv81(S64)

Lv99+はねつきぼうし装備で5回回避。

【吟遊詩人・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

(1)Lv12(I15+M18)
(2)Lv28(S32)
(3)Lv41(I27+M37)
(4)Lv71(I39+M57)
(5)Lv81(S64)

●土のクリスタル
Lv30からジョブチェンジ可能。

■魔人


【魔人・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)
(1)Lv1
(2)Lv2(S16)
(3)Lv17
(4)Lv28(S32)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv54(S48)
(8)Lv65
(+2)Lv81(S64)
(11)Lv97
(12)(Lv99)

Lv99+はねつきぼうし装備で12回攻撃

【魔人・魔法攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【知性/16】)
(+2)Lv1(1+I30)
(3)Lv3(I32)
(4)Lv17
(5)Lv26(I48)
(6)Lv33
(+2)Lv49(I64)
(9)Lv65
(10)Lv72(I80)
(11)Lv81
(12)Lv94(I96)
(13)Lv97
(14)(熟練度33-1/32)+1
(15)(熟練度65-1/32)+1
(16)(熟練度97-1/32)+1

魔法16回攻撃

【魔人・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv2(S16)
(2)Lv28(S32)
(3)Lv54(S48)
(4)Lv81(S64)

【魔人・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

(1)Lv1(I30+M5)
(2)Lv26(I48+M17)
(3)Lv28(S32)
(4)Lv53(I67+M29)
(+2)Lv81(S64)(I86+M42)

■導師
【後半・最終】
その高い精神のおかげで大体の雑魚敵はミニマムorトードorテレポで退場可能。
攻撃回数増やしたければ羽根つき帽子だけど、普通はリボン大安定。
最大MP回数・魔法防御回数・魔法回避率に関しては賢者に後れを取るものの
力・体力・素早さ・精神は互角。ラストまで十分連れていける性能。かわいいのもいい。

【導師・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv9(S16)
(3)Lv17
(+2)Lv33(S32)
(6)Lv49
(7)Lv58(S48)
(8)Lv65
(9)Lv81
(10)Lv82(S64)
(11)Lv97
(12)(Lv99)

Lv99+はねつきぼうし装備で12回攻撃

【導師・魔法攻撃回数 )
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【精神/16】)

(+2)Lv1(1+M25)
(3)Lv9(M32)
(4)Lv17
(5)Lv31(M48)
(6)Lv33
(7)Lv49
(8)Lv52(M64)
(9)Lv65
(10)Lv73(M80)
(11)Lv81
(12)Lv95(M96)
(13)Lv97
(14)(熟練度33-1/32)+1
(15)(熟練度65-1/32)+1
(16)(熟練度97-1/32)+1

魔法16回攻撃

【導師・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】

(1)Lv9(S16)
(2)Lv33(S32)
(3)Lv58(S48)
(4)Lv82(S64)

【導師・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)

(1)Lv2(I6+M26)
(2)Lv28(I18+M46)
(3)Lv33(S32)
(4)Lv55(I30+M66)
(5)Lv81(I42+M86)
(6)Lv82(S64)

■魔界幻士



【魔界幻士・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(1)Lv1
(2)Lv2(S16)
(3)Lv17
(4)Lv21(S32)
(5)Lv33
(6)Lv40(S48)
(7)Lv49
(8)Lv59(S64)
(9)Lv65
(10)Lv78(S80)
(11)Lv81
(+2)Lv97(S96)

【魔界幻士・攻撃回避回数(盾なし) 】
【素早さ/16】
(1)Lv2(S16)
(2)Lv21(S32)
(3)Lv40(S48)
(4)Lv59(S64)
(5)Lv78(S80)
(6)Lv97(S96)

【魔界幻士・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv2(I16+M16)
(2)Lv21(S32)
(3)Lv28(I32+M32)
(4)Lv54(I48+M48)
(5)Lv59(S64)
(6)Lv81(I64+M64)
(7)Lv97(S96)

●禁断ジョブ
スキュラ撃破後にLv40からジョブチェンジ可能。

■賢者
【最終】
魔法職の頂点。白・黒・合成召喚を使いこなせる。
一応スキュラ撃破とLv40キャップの壁はあるものの、変則プレイでなければあってないような程度の壁。
考えずにバハムル使っとけば雑魚戦はOK。白黒ローブは好みで選択。地味に逃走率も高い。
迷ったら賢者だ。

【賢者・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(+2)Lv1(S20)
(3)Lv17
(4)Lv21(S32)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv50(S48)
(8)Lv65
(9)Lv79(S64)
(10)Lv81
(11)Lv97
(12)(Lv99)

Lv99+はねつきぼうしで最大攻撃回数12。

【賢者・魔法攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【精神or知性/16】)
補正無しの場合、賢者の精神と知性は同じ値。

(+2)Lv1(1+IM20)
(3)Lv9(IM32)
(4)Lv17
(5)Lv31(IM48)
(6)Lv33
(7)Lv49
(8)Lv51(IM63)
(9)Lv65
(10)Lv73(IM80)
(11)Lv81
(12)Lv95(IM96)
(13)Lv97
(14)(熟練度33-1/32)+1
(15)(熟練度65-1/32)+1
(16)(熟練度97-1/32)+1

最大16回攻撃。

【賢者・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv1(S20)
(2)Lv21(S32)
(3)Lv50(S48)
(4)Lv79(S64)

Lv99+はねつきぼうしで回避5回。


【賢者・魔法防御回数】
(知性+精神)/32) + (素早さ/32)
(1)Lv1(I25+M25)
(2)Lv9(I32+M32)
(3)Lv21(S32)
(4)Lv31(I48+M48)
(5)Lv52(I64+M64)
(6)Lv73(I80+M80)
(7)Lv79(S64)
(8)Lv95(I96+M96)


■忍者
【最終】
物理職の最強格。オニオン装備のたまねぎ剣士にはさすがに劣るものの、実質最強枠。
オニオン装備以外の全ての装備が可能。手裏剣も使える(200+追加127)
古代剣を絡めて麻痺させたり、吸収武器も使える。
逃げるコマンドはあるものの逃走率は低く、使うとダメージが増えるだけの実質死にコマンド。
迷ったら忍者だ。

【忍者・攻撃回数】
(1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】)

(+2)Lv1(S25)
(3)Lv9(S32)
(4)Lv17
(5)Lv31(S48)
(6)Lv33
(7)Lv49
(8)Lv52(S64)
(9)Lv65
(10)Lv73(S80)
(11)Lv81
(12)Lv95(S96)
(13)Lv97

片手につき最大13回攻撃。

【忍者・攻撃回避回数(盾あり)】
【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】
(1)Lv1(S25)
(2)Lv9(S32)
(3)Lv17
(4)Lv31(S48)
(5)Lv33
(6)Lv49
(7)Lv52(S64)
(8)Lv65
(9)Lv73
(10)Lv81
(11)Lv95(S96)
(12)Lv97

【忍者・攻撃回避回数(盾なし)】
【素早さ/16】
(1)Lv1(S25)
(2)Lv9(S32)
(3)Lv31(S48)
(4)Lv52(S64)
(5)Lv73(S80)
(6)Lv95…(S96)

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