★FF3 調べたもの★
かき集めたデータをまとめたもの

●最大HP
【HP上昇量=Lv×2 + 体力*乱数1〜1.5】

 ※初期HPは32
 ※この体力計算に装備補正分は適用されない

●攻撃回数
 【(Lv-1)/16+素早さ/16+1】
 ※両手持ちの場合攻撃回数は倍 最大13HIT(2刀流で26HIT)

 攻撃回数は以下の条件を満たす毎に+1
 1+レベル16の倍数毎
 素早さの16倍数毎

●物理攻撃力
 素手攻撃力(一般)=1+【(熟練度-1)/4】+【力/4】
 素手攻撃力(モンク、空手家)=2+【(熟練度-1)/4】+【力/4】+【(Lv-1)×1.5】

 武器持ち攻撃力=武器攻撃力+【(熟練度-1)/4】+【力/4】
 両手持ち攻撃力=武器攻撃力(片手毎)+【(熟練度-1)/4】+【力/4】
 ※左手と右手のダメージ計算は独立したものであり乱数は左手と右手で異なる

 弓矢攻撃力=【弓の攻撃力/2】+【矢の攻撃力】+【力/4】
 盾両手持ち=【攻撃力0*命中率0】

 小人・蛙状態=【攻撃力0】
 パーティーアタック=【防御0】
  【オニオンソードor手裏剣】=追加攻撃力+127

●物理命中率
 命中率(素手)=80+【(熟練度-1)/4】+【素早さ/4】(上限99)
 命中率(武器)=武器の命中率+【(熟練度-1)/4】+【素早さ/4】(上限99)

 片手武器装備時の命中率=【装備武器の命中率】+【(熟練度-1/4】+【素早さ/4】
 両手持ち時の命中率=【(右手武器の命中率+左手武器の命中率)/2】+【(熟練度-1)/4】+【素早さ/4】(上限99)
 ※弓命中率は素早さ/4+熟練度/4+矢の命中率+弓の命中率

 後列からの物理攻撃 または後列敵への物理攻撃 または後列敵からの物理攻撃=【命中率/2】

 暗闇状態の場合=【命中率/2】
        =【魔法命中率/2】

●物理攻撃回数
 片手辺りの攻撃回数=1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】(上限16)
 ※片手毎に 片手辺りの攻撃回数-敵防御回数 でヒット数の算出がされる
 ※攻撃の際には常に最大攻撃回数分攻撃を試みる
 ※モンスターには固有の攻撃回数が設定されている

●ダメージ計算式
【攻撃力×乱数(1〜1.5)】-【防御力*(命中回数-敵の回避判定成功回数)】
 ※1hit時の最小ダメージは1

各属性状態におけるダメージ算出への影響
半減=【攻撃力1/2】 ※ダメージ半減ではなく攻撃力半減
弱点=【攻撃力*2】 

●防御力
【体力/2 + 装備防御力】
 ※以下の条件の場合には防御系ステータスが上昇・低下する

 小人・蛙状態の場合=【防御力・防御回数・回避率・魔法防御力・魔法防御回数・魔法回避率0扱い ダメージ*2補正】

 逃げ腰の場合=【防御力・防御回数・回避率が0扱い ダメージ*2補正】

 防御コマンドの場合=【ターン開始時に防御力*2補正 行動時にまた防御力*2補正】

●回避率
 回避率(%)=【素早さ/4 + 装備性能】(上限99)
 ※防御1回あたりの回避率 

●(物理回避)防御回数
 盾なし防御回数=1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】
 盾あり防御回数=【盾の装備数】*1+【(Lv-1)/16】+【素早さ/16】

 防御回数は以下の条件を満たす度に+1
 1+レベル16の倍数毎

 ※防御回数はあくまで防御試行回数という意味であり
 回避率にて攻撃の回避判定を行うので防御回数だけ高くても何の意味がない

 ※モンスターには固有の防御回数が設定されている

●魔法防御
【魔法防御=装備の魔法防御合計】
 0固定 防具の魔法防御力値の和を参照
 敵特殊技(かみなり等)は魔法防御で軽減可能

 パーティーアタック時=【魔法防御=0扱い】
           =【魔法防御回数=0扱い】

●魔法防御回数
 【(知性+精神)/32 + 素早さ/32】

●魔法回避率
 魔法回避率(%)=【(知性+精神)/2】(上限99)
 ※盾によるボーナスはない

●魔法攻撃力
 魔法攻撃力=魔法基礎攻撃力+【(知性 or 精神 )/2】

●魔法攻撃回数
 魔法攻撃回数(白)=1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【精神/16】
 魔法攻撃回数(黒)=1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【知性/16】
 魔法攻撃回数(敵)=1+【Lv/16】+【熟練度/32】+【精神/16】
         =1+【Lv/16】+【熟練度/32】+【知性/16】

 ※白魔法は精神 黒魔法は知性が適用される
 ※回復系魔法をアンデッドに使用した場合、知性・精神の影響は受けない
 ※攻撃の際には常に最大攻撃回数分攻撃を試みる
 ※モンスターの魔法攻撃も同じ計算式を用いる

 白黒魔法の攻撃回数は以下の条件を満たす度に+1
 Lv16+1の倍数毎
 精神・知性16の倍数毎
 熟練度32の倍数毎
 最大16HIT

●召喚魔法攻撃
 召喚攻撃力=【召喚基礎攻撃力+知性】
 召喚攻撃回数=1+【(熟練度-1)/8×1.5】+【知性/8】

 召喚魔法攻撃回数は以下の条件を満たす度に+1
 知性8の倍数毎に+1
 熟練度8の倍数で+1
 熟練度16毎に更に+1
 最大31HIT

  1+【(知性or精神)*2)/16+((熟練度-1)*2/16)+((熟練度-1)*2/32】
  ※(熟練度-1)*2は256でオーバーフロー。

●魔法命中率
 白魔法命中率=【各魔法の基礎命中率 + 精神/2 - 敵魔法回避率(%)】
 黒魔法命中率=【各魔法の基礎命中率 + 知性/2 - 敵魔法回避率(%)】
 ※白魔法は精神 黒魔法は知性を参照する

●確率系魔法(トード・ミニマム系)
 魔法成功率=【基本命中率】+【(知性or精神)/2】(小数第1位まで有効)
 ※魔法対象の魔法回避率は魔法攻撃回数の回避確率なので確率系魔法の魔法成功率には影響されない
 ※1回でも判定に成功すれば命中

●回復魔法の回復量
 【回復魔法威力*乱数1〜1.5*魔法回数】
 ※精神は直接関係しない

●魔法のダメージ・回復値
 白攻撃魔法=【魔法攻撃回数-敵魔法防御回数】*【(魔法攻撃力) + (精神/2)*乱数(1〜1.5)-敵魔法防御力】
 黒攻撃魔法=【魔法攻撃回数-敵魔法防御回数】*【(魔法攻撃力) + (知力/2)*乱数(1〜1.5)-敵魔法防御力】
 ※モンスターの魔法攻撃・特技も上記と同じ計算式を使用

 複数選択時  = (ダメージ) / (選択されたターゲットの数)
 ※全体魔法には上記の式は適応されない

●ポーション・ハイポーションの回復量(移動時)
 ポーション =【90】+【90×(0〜59)/120】
 ハイポーション =【360】+【360×(0〜59)/120】

●移動時の回復魔法
=基礎回復値+【基礎回復値×[1+【(Lv-1)/16】+【精神/16】+【(熟練度-1)/32】]×(0〜59)/120】
分散掛けの場合/4

 ケアル =42+【42×[1+【(Lv-1)/16】+【精神/16】+【(熟練度-1)/32】]×(0〜59)/120】
 ケアルラ =125+【125×[1+【(Lv-1)/16】+【精神/16】+【(熟練度-1)/32】]×(0〜59)/120】
 ケアルダ =180+【180×[1+【(Lv-1)/16】+【精神/16】+【(熟練度-1)/32】]×(0〜59)/120】
 ケアルガ =220+【220×[1+【(Lv-1)/16】+【精神/16】+【(熟練度-1)/32】]×(0〜59)/120】

●攻撃アイテムのダメージ量
 基本ダメージ黒魔法と同じ 魔法攻撃回数は固定

 もえるつえ =25+【知性/2】*1+(1〜1.5)
 こおるつえ =25+【知性/2】*1+(1〜1.5)
 ひかるつえ =35+【知性/2】*1+(1〜1.5)

 (攻撃者の状態にかかわらず命中率は100%固定)
 ゼウスのいかり  =55+【知性/2】*2+(1〜1.5)
 なんきょくのかぜ =55+【知性/2】*2+(1〜1.5)
 ボムのかけら   =55+【知性/2】*2+(1〜1.5)
 かみがみのいかり =115+【知性/2】*3+(1〜1.5)
 ほっきょくのかぜ =85+【知性/2】*3+(1〜1.5)
 ボムのみぎうで  =150+【知性/2】*3+(1〜1.5)
 だいちのドラム  =133+【知性/2】*3+(1〜1.5)

 えんごしゃげき  =(250〜312)(命中率100%)

●魔法基本威力

黒魔法Lv1
 ファイア  25(命中100%)【炎属性】
 ブリザド  25(命中100%)【冷属性】
 スリプル  15(命中15%)

黒魔法Lv2
 サンダー  35(命中100%)【雷属性】
 ポイズン  20(命中60%)
 ブライン  10(命中60%)

黒魔法Lv3
 ファイラ  55 (命中100%)【炎属性】
 ブリザラ  55 (命中100%)【冷属性】
 サンダラ  55 (命中100%)【雷属性】

黒魔法Lv4
 ブレイク  0 (命中50%)【土属性】徐々に石化+3
 ブリザガ  85(命中100%)【冷属性】
 シェイド  0 (命中80%)

黒魔法Lv5
 サンダガ  110(命中100%)【雷属性】
 キル    0 (命中100%)
 イレース  0 (命中100%)

黒魔法Lv6
 ファイガ  150(命中100%)【炎属性】
 バイオ   130(命中100%)
 デジョン  0 (命中0%)

黒魔法Lv7
 クエイク  133(命中100%)【土属性】全体固定
 ブレクガ  0 (命中40%)【土属性】完全石化
 ドレイン  160(命中100%)【吸収属性】威力160固定

黒魔法Lv8
 フレア  200(命中100%)
 デス   0 (命中35%)
 メテオ  180(命中100%)全体固定

白魔法

白魔法Lv1
 ケアル   42(命中100%)【吸収属性】
 ポイゾナ  0(命中50%)
 サイトロ  0(命中100%)

白魔法Lv2
 エアロ   45(命中100%)【冷空属性】
 トード   0(命中0%)
 ミニマム  0(命中0%)

白魔法Lv3
 ケアルラ  125(命中100%)【吸収属性】
 テレポ   0(命中0%)
 ブライナ  0(命中75%)

白魔法Lv4
 ライブラ  0(命中100%)
 コンフュ  0(命中25%)
 サイレス  0(命中60%)

白魔法Lv5
 ケアルダ  180(命中100%)【吸収属性】
 レイズ   5(命中15%)  【吸収属性】
 プロテス  5(命中75%)

白魔法Lv6
 エアロガ  115(命中100%)【冷空属性】
 ストナ   0(命中60%)
 ヘイスト  5(命中16%)

白魔法Lv7
 ケアルガ  220(命中100%)【吸収属性】
 エスナ   0(命中60%)
 リフレク  0(命中75%)

白魔法Lv8
 トルネド  4(命中40%)
 アレイズ  255(命中0%) 【吸収属性】
 ホーリー  160(命中100%)

●召喚 白魔法でも内部では知性を参照しているものが多い
チョコボダッシュ・ざんてつけん・きりさくは知性を参照せず確率固定らしい
幻術師の白黒判定は50%固定

知性or精神判定 基本威力(命中率)

エスケプ
 白 チョコボダッシュ   黒Lv1 0(命中100%)全 成功確率80%
 黒 チョコボキック?   黒Lv1 0(命中100%)単体 なにもおこらない
 合 チョコボキック    黒Lv5 16(命中100%)単体

アイスン
 白 さいみんじゅつ    黒Lv1 0(命中80%)  全体 睡眠
 黒 つめたいしせん    黒Lv4 53(命中100%) 単体
 合 ダイヤモンドダスト  黒Lv3 32(命中100%) 【冷属性】単体

スパルク
 白 マインドブラスト   黒Lv4 0(命中80%)  全体・麻痺
 黒 かみのいかづち    黒Lv3 48(命中100%) 【雷属性】単体
 合 てんのいかり     黒Lv5 96(命中100%) 【雷属性】全体

ヒートラ
 白 かいふくまほう    白Lv5 90(命中100%) 【吸収属性】味方全員 
 黒 いかりのほのお    黒Lv3 85(命中100%) 【炎属性】単体
 合 じごくのかえん    黒Lv6 128(命中100%) 【炎属性】全体

ハイパ
 白 ボコボコになぐる   黒Lv6 101(命中100%) 単体
 黒 ガンガンにける    黒Lv7 106(命中100%) 単体
 合 だいちのいかり    黒Lv7 160(命中100%) 【地属性】全体

カタスト
 白 バリア        白Lv6 0(命中100%)  味方全員にリフレク
 黒 ざんげき       白Lv6 117(命中100%) 単体
 合 ざんてつけん     黒Lv5 195(命中100%) 全体・即死 成功確率60%

リバイア
 白 せきかにらみ     黒Lv7 0(命中5%)   【地属性】石化
 黒 きょだいなたつまき  黒Lv7 133(命中100%) 【空属性】全体
 合 つなみ        黒lv7 202(命中100%) 【雷属性】全体

バハムル
 白 オーラ        白Lv8 0(命中100%)  全体 攻撃回数を上昇 最大16回まで
 黒 きりさく       白Lv8 144(命中100%) 単体 即死 成功確率60%
 合 メガフレア      黒Lv8 255(命中100%) 全体

●ジョブ別補正
たまねぎ戦士
クリティカル率=1%     片手につき一回だけ
クリティカルダメージ=10  ヒット発生時に固定ダメージが追加
逃走率=10%        ジョブ毎に設定されている逃走率
              逃走成功率 = (ジョブ別逃走率+25-敵最高LV)/101

睡眠麻痺の自然回復率=5%  順番が廻ってきたときの状態異常自然回復率

たまねぎ戦士
 クリティカル率=1%
 クリティカルダメージ=10
 逃走率=10% 
 睡眠麻痺回復率=5% 

戦士
 クリティカル率=2%
 クリティカルダメージ=20
 逃走率=5%
 睡眠麻痺回復率=10%

モンク
 クリティカル率=3%
 クリティカルダメージ=30
 逃走率=5%
 睡眠麻痺回復率=10%

白魔道師
 クリティカル率=0%
 クリティカルダメージ=10
 逃走率=15%
 睡眠麻痺回復率=0%

黒魔道師
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=20
 逃走率=15
 睡眠麻痺回復率=0

赤魔道師
 クリティカル率=2
 クリティカルダメージ=30
 逃走率=10
 睡眠麻痺回復率=5

狩人
 クリティカル率=4
 クリティカルダメージ=50
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=0

ナイト
 クリティカル率=3
 クリティカルダメージ=15
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=15

シーフ
 クリティカル率=2
 クリティカルダメージ=10
 逃走率=50
 睡眠麻痺回復率=0

学者
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=20
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=0

風水師
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=30
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=0

竜騎士
 クリティカル率=3
 クリティカルダメージ=50
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=10

バイキング
 クリティカル率=3%
 クリティカルダメージ=40
 逃走率=20%
 睡眠麻痺回復率=20%

空手家
 クリティカル率=5
 クリティカルダメージ=50
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=10

魔剣士
 クリティカル率=2
 クリティカルダメージ=40
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=5

幻術師
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=20
 逃走率=30
 睡眠麻痺回復率=0

吟遊詩人
 クリティカル率=0
 クリティカルダメージ=1
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=5

導師
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=30
 逃走率=30
 睡眠麻痺回復率=0

魔人
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=40
 逃走率=30
 睡眠麻痺回復率=0

魔界幻師
 クリティカル率=1
 クリティカルダメージ=40
 逃走率=20
 睡眠麻痺回復率=0

賢者
 クリティカル率=2
 クリティカルダメージ=30
 逃走率=40
 睡眠麻痺回復率=25

忍者
 クリティカル率=5
 クリティカルダメージ=100
 逃走率=0
 睡眠麻痺回復率=25


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