風水師 ちけい一覧

※地形発動について
戦闘中の背景につき一律で固定発動という訳ではなく、場所とか部屋毎に個々設定されている。
同じダンジョン内でも、部屋によって異なる地形が発動します。

ここでは判別の為にフロアの他に背景別で表記しておきます。FF3の戦闘背景は23種類。
例によってガバ調査なので間違ってたり見逃しがあったらごめんちゃい。
(調査にはジョブチェンジバグ使用)

相手が全員回避成功(こうかがなかった)で失敗扱い。失敗すると最大HPの1/4ダメージを受ける。
黒魔法と同じ計算式。
(1+【(Lv-1)/16】+【(熟練度-1)/32】+【知性/16】)


じしん    じしんをおこした!       90(命中50%)全体 大地
なだれ    らくせきがてきをちょくげき!  120(命中30%)全体 大地
かまいたち  しんくうかまいたち!      120(命中30%)単体 空
うずしお   うずしおがてきをまきこむ!   120(命中30%)全体 
たつまき   たつまきをよんだ!       120(命中60%)単体 空
そこなしぬま そこなしぬまにしずんだ     0(命中40%)単体  即死
りゅうさ   りゅうさにあしをふみいれた   0(命中30%)単体  即死
きゅうりゅう きゅうりゅうにのみこまれた   0(命中40%)単体  即死 雷

■浮遊大陸

 ●ワールドマップ全域
 (川)きゅうりゅう
 (森)かまいたち
 (平原)じしん
 (砂漠)りゅうさ
 (海)うずしお

●祭壇の洞窟(全域)
(洞窟)じしん
※ランドタートルは未調査。傾向的には地震。

●ウルの町外れ
(平原)じしん

●ミスリル鉱山
(洞窟)じしん

●サスーン城左の塔(宝箱敵含む全域)
(神殿)じしん

●封印の洞窟 (ボス戦含む全域)
(洞窟)じしん

●山頂へ続く道
(山道)なだれ

●トーザスの抜け道(全域)
(洞窟)じしん

●ネプト神殿付近の海域(ボス戦含む全域)
(海)うずしお

●ネプト神殿(ボス戦含む全域)
(神殿)じしん

●オーエンの塔(ボス戦含む全域)
(塔)じしん

●地底湖(ボス戦含む全域)
(地底湖)じしん

●炎の洞窟(ボス戦含む全域)
(炎の洞窟)じしん

●ハインの城(ボス戦含む全域)
(ハイン城)じしん

 ■地上世界
 
 ●ワールドマップ全域
 (川)きゅうりゅう
 (森)かまいたち
 (平原)じしん
 (砂漠)りゅうさ
 (海)うずしお
 (海底)うずしお
 (山道)なだれ
 
 ※なだれは地上世界のみで浮遊大陸では発生しない(っぽい)
 山のマップチップに重なっているエンカでのみ雪崩が発動する。
 山の正面ではなく、一部の斜め向きのマップチップで山道エンカになる。
 
 重なった状態でエンカウントする。
8

 背景が山道に。
8

●水の洞窟
(地底湖)きゅうりゅう
(クリスタルルーム クラーケン戦)じしん

●下水道
B1~2(下水道)かまいたち
B3(下水道 ゴブリン戦)じしん
B4(下水道)かまいたち

●ゴールドルの館
(ゴールドルの館)かまいたち
(ゴールドルの館 ゴールドル戦)じしん

●サロニア南西 酒場
(神殿 ゴールドナイト戦)じしん

●サロニア南東 ドラゴンの塔
1~5F(塔)かまいたち
6F(塔)じしん

●サロニア城
(神殿 ガルーダ戦)じしん

●空域
(空)たつまき

●ドーガの館までの地上
(山道)なだれ

●魔法陣の洞窟
(洞窟)かまいたち

●海底洞窟(宝箱戦含む全域)
(地底湖)うずしお

●サロニアの地下の迷路
(塔)うずしお 宝箱
(塔 オーディン戦)じしん

●時の神殿
(神殿)うずしお

●古代遺跡
(古代遺跡)かまいたち

●ドールの湖(ボス戦含む全域)
(地底湖)きゅうりゅう

●バハムートの洞窟(往路)
B1(炎の洞窟)たつまき
B2(炎の洞窟)そこなしぬま
B3(炎の洞窟)かまいたち
(平原 バハムート戦)じしん

●バハムートの洞窟(復路)

B1(炎の洞窟)じしん
B2(炎の洞窟)りゅうさ
B3(炎の洞窟)じしん

 ※このダンジョンのみ階段の上がり下がりで発動地形が変わる。

●ファルガバード
(洞窟 しのび戦)じしん

●ファルガバードの洞窟
(洞窟)じしん

●暗黒の洞窟
(暗黒の洞窟)かまいたち
(暗黒の洞窟 ヘカトンケイル戦)かまいたち

●ドーガの洞窟
B1(古代遺跡)じしん
B1通路(古代遺跡)そこなしぬま

B2大部屋(古代遺跡)たつまき
B2どくろ小部屋(古代遺跡)なだれ
B2宝箱小部屋(古代遺跡)なだれ
B2通路(古代遺跡)なだれ

B3(古代通路)なだれ
B3(古代通路 ドーガ)なだれ
B3(古代通路 ウネ)なだれ

●古代の民の迷宮
(クリスタルルーム ティターン戦)じしん
(古代の民の迷宮)かまいたち

●クリスタルタワー
1~8F(クリスタルルーム)かまいたち
8F(クリスタルルーム まおうザンデ戦)じしん
8F(クリスタルルーム くらやみのくも戦)じしん

●禁断の地 エウレカ(封印武器戦含む全域)
(エウレカ)かまいたち 

●闇の世界
中央フロア(闇の世界)かまいたち

左下(闇の世界)かまいたち
(宝箱 ザンデクローン戦)かまいたち
(クリスタルルーム エキドナ戦)じしん

右下(闇の世界)かまいたち
(宝箱 ザンデクローン戦)かまいたち
(クリスタルルーム アーリマン戦)じしん

右上(闇の世界)かまいたち
(宝箱 ザンデクローン戦)かまいたち
(クリスタルルーム 2ヘッドドラゴン戦)じしん

左上(闇の世界)かまいたち
(宝箱 ザンデクローン戦)かまいたち
(クリスタルルーム ケルベロス戦)じしん

中央部屋(闇の世界)かまいたち
(最終決戦 くらやみのくも戦)じしん

 ■メモ
 
 浮遊大陸は地震率が多め。なぜか浮遊大陸の山マップチップは草原扱いで雪崩が使えない不思議な仕様。
 変則プレイで最序盤から風水師を解禁できれば(ほぼ)ノーリスクの地震で大活躍できる。
 
 地上世界から発動バリエーションが増え、バハムートの洞窟では行きと帰りで、ドーガの洞窟ではフロア毎に別地形が発動する豪華ぶり。
 ところが古代の民の迷宮〜最終戦になるとかまいたちと地震しか使えなくなってしまう。
 即死地形が使えれば大活躍だったのだけれど、ここは露骨に調整された感がある。
 他にも古代遺跡、暗黒の洞窟でもいまいち使いずらいかまいたちが発動する。空域でのアイスフライに関しては空吸収のたつまき発動で相性は最悪。

 ドラゴンの塔最上階で地震・海底洞窟での渦潮・ドーガの洞窟での雪崩・バハムートの洞窟の地震など
 経験値稼ぎ目的で活躍できそうなポイントが多々存在する。
 全くの弱ジョブではないとは思うが、重要なボス戦では基本的にかまいたち発動であり、これが弱ジョブのイメージに拍車をかける。
 
 雑魚戦一般に関しては大地のベルもあり、なかなかの活躍が見込まれるものの、やはり四天王から雲戦での扱いが難しい。
 最終盤はどうしても風水師でなければという理由もなく、採用には愛と工夫が必要かと思われる。

 ■命中率について
 命中率が固定なのか、白黒魔法と同じく回数分に判定なのかいまいち分からなかった。
 終盤でも偶に失敗していたので、命中は完全固定で威力に魔法回数を参照していると予想。
 ちけい選択後に敵が倒されると空振り扱いでダメージ逆流するので注意。
 ■背景

●フィールド

草原
54
森
54
砂漠
54
山道
54
川
54
海
54
海底
54
空域
54

●屋内

洞窟
54
地底湖
54
炎の洞窟
54
暗黒の洞窟
54
クリスタルルーム
54
神殿
54
塔
54
ハインの城
54
下水道
54
ゴールドルの館
54
古代遺跡
54
古代の民の迷宮
54
エウレカ
54
闇の世界
54
最終決戦
54

 ●参考 地形のグラフィック
  
 https://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Backgrounds/
 
 2026/09/12公開
 
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